基于STSdb和fastJson的磁盘/内存缓存

来源:互联网 发布:路由器网络参数设置 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 16:14

需求

业务系统用的是数据库,数据量大,部分只读或相对稳定业务查询复杂,每次页面加载都要花耗不少时间(不讨论异步),觉得可以做一下高速缓存,譬如用nosql那种key/value快速存取结果

目的

这里不是要做一个大家都适用的磁盘/内存缓存库,这个做法,部分是展示STSdb的用法,部分是提供一个简单易用的解决方案。

磁盘/内存

为什么不用memcached或者AppFabric Cache这样的现成解决方案呢?因为业务要缓存的内存或大或小,小的几KB,大的几MB,如果用户一多,势必对内存有过度的需求。所以选择做一个基于磁盘的。

当然,这个解决方案是支持内存缓存的。构造的时候传递空字符串便可。

STSdb是什么

再来说明一下STSdb是什么:STSdb是C#写的开源嵌入式数据库和虚拟文件系统,支持实时索引,性能是同类产品的几倍到几十倍,访问官方网站。

我之前介绍过:STSdb,最强纯C#开源NoSQL和虚拟文件系统 和 STSdb,最强纯C#开源NoSQL和虚拟文件系统 4.0 RC2 支持C/S架构 ,大家可以先看看。

实现

存取

因为是基于磁盘,所以需要使用到高效的Key/Value存取方案,碰巧我们有STSdb :)

序列化

因为要求简便快速,用的是fastJson。

代码

代码比较简单,花了2个小时写的,很多情况没考虑,譬如磁盘空间不足、过期空间回收等,这些留给大家做家庭作业吧。另外,为了发布方便,STSdb和fastJson的代码都合并到一个项目里。

CahceEngine.cs

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using STSdb4.Database;using fastJSON;using System.IO;namespace Com.SuperCache.Engine{    public class CacheEngine    {        private const string KeyExpiration = "Expiration";        private string dataPath;        private static IStorageEngine memoryInstance = null;        private static object syncRoot = new object();        private bool isMemory = false;        public CacheEngine(string DataPath)        {            dataPath = DataPath;            if (!dataPath.EndsWith(Path.DirectorySeparatorChar.ToString()))                dataPath += Path.DirectorySeparatorChar;            isMemory = string.IsNullOrEmpty(DataPath);        }        public void Add<K>(string Category, K Key, object Data)        {            Add(Category, Key, Data, null);        }        private IStorageEngine Engine        {            get            {                if (isMemory)                {                    lock (syncRoot)                    {                        if (memoryInstance == null)                            memoryInstance = STSdb.FromMemory();                    }                    return memoryInstance;                }                else                    return STSdb.FromFile(GetFile(false), GetFile(true));            }        }        public void Add<K>(string Category, K Key, object Data, DateTime? ExpirationDate)        {            var engine = Engine;            var table = engine.OpenXIndex<K, string>(Category);            var result = Data is string ? (string)Data : JSON.Instance.ToJSON(Data);            table[Key] = result;            table.Flush();            var expiration = engine.OpenXIndex<K, DateTime>(KeyExpiration);            var expirationDate = ExpirationDate == null || ExpirationDate <= DateTime.Now ? DateTime.Now.AddMinutes(30) : (DateTime)ExpirationDate;            expiration[Key] = expirationDate;            expiration.Flush();            engine.Commit();            if (!isMemory)                engine.Dispose();        }        private string GetFile(bool IsData)        {            if (!Directory.Exists(dataPath))                Directory.CreateDirectory(dataPath);            return dataPath + "SuperCache." + (IsData ? "dat" : "sys");        }        public V Get<K, V>(string Category, K Key)        {            var engine = Engine;            var table = engine.OpenXIndex<K, string>(Category);            string buffer;            V result;            if (table.TryGet(Key, out buffer))            {                result = typeof(V) == typeof(string) ? (V)(object)buffer : JSON.Instance.ToObject<V>(buffer);                var expiration = engine.OpenXIndex<K, DateTime>(KeyExpiration);                DateTime expirationDate;                if (expiration.TryGet(Key, out expirationDate))                {                    if (expirationDate < DateTime.Now)                    {                        result = default(V);                        table.Delete(Key);                        table.Flush();                        expiration.Delete(Key);                        expiration.Flush();                        engine.Commit();                    }                }            }            else                result = default(V);            if (!isMemory)                engine.Dispose();            return result;        }    }}

 

新建

构造CacheEngine需要传递缓存保存到哪个文件夹。

基于内存

如果你不喜欢基于磁盘的缓存,可以使用基于内存,构造函数传递空字符串便可。

增加/更新

同一个方法:Add。用户可以指定类型(Category),譬如User,Employee等。键(Key)支持泛型,值(Data)是object。有一个overload是过期日期(ExpirationDate),默认当前时间30分钟后

获取

Get方法需要指定类型(Category)和键(Key)。

 

例子

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Diagnostics;using Com.SuperCache.Engine;namespace Com.SuperCache.Test{    public class Foo    {        public string Name { get; set; }        public int Age { get; set; }        public double? Some { get; set; }        public DateTime? Birthday { get; set; }    }    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            TestAddGet();            //TestExpiration();            TestPerformance();            Console.Read();        }        private static void TestExpiration()        {            var engine = new CacheEngine(@"..\..\data");            var o = engine.Get<string, Foo>("User", "wchen");            Console.WriteLine(o != null ? o.Name : "wchen does not exist or expired");        }        private static void TestPerformance()        {            var engine = new CacheEngine(@"..\..\data");            var w = new Stopwatch();            w.Start();            for (int i = 0; i < 100; i++)            {                var o2 = engine.Get<string, string>("PlainText", "Bla");            }            w.Stop();            Console.WriteLine(w.Elapsed);        }        private static void TestAddGet()        {            var engine = new CacheEngine(@"..\..\data");            var f = new Foo { Name = "Wilson Chen", Age = 30, Birthday = DateTime.Now, Some = 123.456 };            engine.Add("User", "wchen", f, DateTime.Now.AddSeconds(10));            var t = @"Bla Bla Bla......";            engine.Add("PlainText", "Bla", t);            var o = engine.Get<string, Foo>("User", "wchen");            var o4 = engine.Get<string, Foo>("User", "foo");            Console.WriteLine(o4 != null ? o4.Name : "foo does not exist");            var o2 = engine.Get<string, string>("PlainText", "Bla");            Console.WriteLine(o.Name);            var o3 = engine.Get<string, string>("PlainText", "A");            Console.WriteLine(o3 ?? "A does not exist");        }    }}

 

说明

项目中引用了System.Management是因为STSdb支持内存数据库,需要判断最大物理内存。如果不喜欢,大家可以移除引用,并且去掉STSdb4.Database.STSdb.FromMemory方法便可。

下载

点击这里下载


<script type="text/javascript"><!--google_ad_client = "ca-pub-1944176156128447";/* cnblogs 首页横幅 */google_ad_slot = "5419468456";google_ad_width = 728;google_ad_height = 90;//--></script><script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script>
原创粉丝点击