cocos2d-x 使用opengl 函数报错 undefined reference to 'glVertexPointer'
来源:互联网 发布:湖北大学知行学院学分 编辑:程序博客网 时间:2024/06/17 21:42
如题想使用opengl的函数却报错了,网上找了好久都才找到相关的消息
参看网页http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/1753 中Zhe Wang 的回复
在android.mk中添加
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM
然后编译便通过了,这句话的具体意思当然我还是没能懂得
编译的时候说glVertexPointer未声明 只要包含头文件就行了android下这样写
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)#include "GLES/gl.h"#include <GLES/glext.h>#endif
ios下暂未研究
- cocos2d-x 使用opengl 函数报错 undefined reference to 'glVertexPointer'
- cocos2d-x android 添加新场景报错: undefined reference to `vtable for XXX'
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- linux中 OpenGL 出现 undefined reference to `gluLookAt' 报错
- Eclipse编译时函数报错:Undefined reference to 'pthread_create'
- 使用android studio 报错 undefined reference to '__android_log_print'
- 使用android studio JNI报错 undefined reference to '__android_log_print'
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- cocos2d-x发生undefined reference to `XX'错误
- cocos2d-x发生undefined reference to `XX'错误 一劳永逸解决方法
- cocos2d-x 编译android 发生undefined reference to `XX'错误
- cocos2d-x发生undefined reference to `XX'异常 一劳永逸解决办法
- cocos2d-x发生undefined reference to `XX'错误
- cocos2d-x发生undefined reference to `XX'异常 一劳永逸解决办法
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