Cocos2d-x 的onEnter() 和 onEnterTransitionDidFinish() 场景延时跳转

来源:互联网 发布:广电网络整合员工待遇 编辑:程序博客网 时间:2024/05/10 00:08

onEnter()   是在进入场景的一瞬间就开始执行了。

onEnterTransitionDidFinish() 是在完全进入场景后开始执行的。


因为在弄场景的延时跳转,游戏一开始显示公司Logo,然后显示游戏场景界面。


在第一个场景welcomScene的 onEnter()  开始场景跳转的事件。 延时3秒。

void WelcomScene::onEnter(){//跳转场景CCScene* pScene=InverseWarsScene::scene();CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(3,pScene));}


这里要用到播放背景音乐,背景音乐可以在一开始进入场景 onEnter() 时候进行预加载,然后在完全进入场景 onEnterTransitionDidFinish() 的时候开始播放音乐。


void InverseWarsScene::onEnter(){//在刚进入界面的时候预加载背景音乐,在inverseWarsScene场景开始播放音乐CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()-> preloadBackgroundMusic("Audio/Background/ChmpSlct_BlindPick.mp3");}//在完全进入这个场景后开始执行的事件void InverseWarsScene::onEnterTransitionDidFinish(){//完全进入场景后开始播放音乐CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("Audio/Background/ChmpSlct_BlindPick.mp3");}



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