Cocos2d-x 3.2 onEnter与onEnterTransitionDidFinish的区别
来源:互联网 发布:win7 for mac 安装iso 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:09
CCLayer类里的虚函数
onEnter()--------Layer界面只要显示一点就会调用
onEnterTransitionDidFinish()--------Layer界面完全显示完全时候调用
onExit()
例如:
在第一个场景MenuScene的 onEnter() 开始场景跳转的事件。 延时3秒。
void MenuScene::onEnter() { //跳转场景 Scene* mScene=GameScene::createscene(); Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(3,mScene)); }
比如需要播放背景音乐,背景音乐可以在一开始进入场景 onEnter() 时候进行预加载,然后在完全进入场景 onEnterTransitionDidFinish() 的时候开始播放音乐。
<p class="p1"><span class="s1">void</span><span class="s2"> </span><span class="s3">MenuScene</span><span class="s2">::onEnter()</span></p><p class="p1"><span class="s4" style="font-family: Arial;"> </span><span class="s5" style="font-family: Arial;">//</span><span class="s2" style="font-family: Arial;">在刚进入界面的时候预加载背景音乐,在</span><span class="s5" style="font-family: Arial;">MenuScene</span><span class="s2" style="font-family: Arial;">场景开始播放音乐</span></p><p class="p1"><span style="font-family: Arial;">{</span></p><p class="p3"><span class="s6"> </span><span class="s3">SimpleAudioEngine</span><span class="s6">::</span><span class="s2">getInstance</span><span class="s6">()-></span><span class="s2">preloadBackgroundMusic</span><span class="s6">(</span><span class="s7">"Background/Background1.mp3"</span><span class="s6">);</span></p><p class="p1"><span class="s2">}</span></p>//在完全进入这个场景后开始执行的事件void MenuScene::onEnterTransitionDidFinish(){ //完全进入场景后开始播放音乐 <span class="s3" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: monospace; font-size: 14px; line-height: 26px; white-space: pre; background-color: rgb(240, 240, 240);">SimpleAudioEngine</span><span class="s6" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: monospace; font-size: 14px; line-height: 26px; white-space: pre; background-color: rgb(240, 240, 240);">::</span><span class="s2" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: monospace; font-size: 14px; line-height: 26px; white-space: pre; background-color: rgb(240, 240, 240);">getInstance</span><span class="s6" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: monospace; font-size: 14px; line-height: 26px; white-space: pre; background-color: rgb(240, 240, 240);">()-></span>playBackgroundMusic("Background/Background1.mp3");}
0 0
- Cocos2d-x 3.2 onEnter与onEnterTransitionDidFinish的区别
- Cocos2d-x 3.2 onEnter与onEnterTransitionDidFinish的区别
- Cocos2d-x 的onEnter() 和 onEnterTransitionDidFinish() 场景延时跳转
- Cocos2d-x 的onEnter() 和 onEnterTransitionDidFinish() 场景延时跳转
- Cocos2d-x之onEnter()、onEnterTransitionDidFinish()、onExit()、onExitTransitionDidStart()
- Cocos2d-x中,onEnter与init的区别
- cocos2d-x学习之onEnter和init的区别
- [Cocos2d-x] init()和onEnter()方法的区别
- [Cocos2d-x] init()和onEnter()方法的区别
- [Cocos2d-x] init()和onEnter()方法的区别(转)
- [Cocos2d-x] init()和onEnter()方法的区别(转)
- [Cocos2d-x] init()和onEnter()方法的区别
- [Cocos2d-x] init()和onEnter()方法的区别
- Cocos2d-x-- init()和onEnter()方法的区别
- [Cocos2d-x] init()和onEnter()方法的区别(转)
- [Cocos2d-x] init()和onEnter()方法的区别
- cocos2d-x中init()与OnEnter()的关系
- Cocos2d-x init() 和 onEnter() 区别
- 最爱的城市
- #294 (div.2) E.A and B and Lecture Rooms
- 小控件集合
- Codeforces Round #294 (Div. 2) E
- 解决ADT和SDK版本不一致问题
- Cocos2d-x 3.2 onEnter与onEnterTransitionDidFinish的区别
- struct/class/union内存对齐原则
- Python的platform模块
- python 赋值的时候是引用,如果需要复制则需要注意深拷贝和浅拷贝的区别
- OC--简单的ATM算法
- java AES 加解密代码
- iOS内存管理
- unity3d之触屏事件的处理
- 红黑树实现