Unity3D编辑器的结构介绍之Scene视图
来源:互联网 发布:对战平台mac版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 04:07
Position:模型的位置
Rotation:模型的旋转系数
Scale: 模型的缩放系数
绘图模式:
Textured:完全显示所有模型的网络线框。
Wireframe:只显示模型的网络线框。
Tex-Wire:完全显示所有模型的游戏贴图以及所有模型的网络线框。
Render Paths: 设置渲染模试提前或者延迟。
Lightmap Resolution:设置场景之上的栅格网。
渲染模式:
RGB:默认渲染模式,正常的游戏渲染颜色。
Alpha: 阿尔法半透明渲染模式。
Overdraw: 设置透明模式
Mipmaps:设置理想的纹理尺寸。
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