Unity3D编辑器的5大视图
来源:互联网 发布:互联网 大数据征文 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 22:42
打开Unity编辑器,可以看到很多视图,包括Project(项目视图)、Hierarchy(层次视图)、Scene(场景视图)、Game(游戏视图)、Inspector(监测视图),这些视图之间有着非常紧密的联系,让我们更清晰地看到整个游戏工程的层次、架构与概念。
- Hierarchy视图:主要存放游戏场景中具体的游戏对象,比如摄像机、平面贴图、3D贴图、光源、箱子、球体、胶囊体、模型、平面和地形等。而且任何一个全新的游戏工程创建完毕后,默认都会创建一个游戏场景并将主摄像机添加到该场景的Hierarchy中。Hierarchy视图的左上角有个Create,通过点击其中的选项可以创建新的游戏对
- Project视图:主要存放游戏中用到的所有资源文件,常用的资源包括:游戏脚本、预设、材质、动画、自定义字体、纹理、物理材质和GUI皮肤等,这些资源不能单独存在于场景中,需要赋给Hierarchy视图中的某些游戏对象。Project视图的左上角有个Create,通过点击其中的选项可以创建新的游戏资源。
- Inspector视图:用于呈现游戏对象、游戏资源、游戏设置以及展示描述信息的地方。无论是在Hierarchy视图中选择一个游戏对象,还是在Project视图中选中一个资源,或是在引擎中选择任意一个控件时,Inspector视图都会被打开,展示选中对象的所有描述信息。
- Scene视图:用于编辑整个游戏世界,主要存放游戏中的模型资源,在Hierarchy视图和Project视图中定义的对象和资源都可以呈现在该视图中,屏幕中显示的是摄像机照射的一部分。主摄像机投射的就是游戏发布后屏幕中显示的内容。在Hierarchy中选中摄像机后,会在Scene视图右下角出现游戏预览视图Camera Preview,根据它可以方便地调节场景中模型的位置。
- Game视图:最终游戏发布后展示在屏幕中的效果,就是游戏运行起来的结果展示,屏幕展示内容完全取决于Hierarchy视图中摄像机照射的部分,可以通过在Scene视图中移动摄像机的位置与旋转角度或相机照射范围来修改Game视图中显示的内容。
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