解析.NET 许可证编译器 (Lc.exe) 的原理与源代码剖析

来源:互联网 发布:手机号绑定软件查询 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 12:52

许可证编译器 (Lc.exe) 的作用是读取包含授权信息的文本文件,并产生一个可作为资源嵌入到公用语言运行库可执行文件中的 .licenses 文件。

在使用第三方类库时,经常会看到它自带的演示程序中,包含有这样的Demo许可文件

Infragistics.Win.Misc.UltraButton, Infragistics2.Win.Misc.v11.1, Version=11.1.20111.2009, Culture=neutral, PublicKeyToken=f8b58b62b52fdf31Infragistics.Win.Misc.UltraLabel, Infragistics2.Win.Misc.v11.1, Version=11.1.20111.2009, Culture=neutral, PublicKeyToken=f8b58b62b52fdf31Infragistics.Win.Printing.UltraPrintPreviewDialog, Infragistics2.Win.UltraWinPrintPreviewDialog.v11.1, Version=11.1.20111.2009, Culture=neutral, PublicKeyToken=f8b58b62b52fdf31Infragistics.Win.UltraWinDataSource.UltraDataSource, Infragistics2.Win.UltraWinDataSource.v11.1, Version=11.1.20111.2009, Culture=neutral, PublicKeyToken=f8b58b62b52fdf31

这个文件的格式是文本文件,但要按照它的格式要求来写:

控件名称, 程序集全名称

首先根据需要,写一个需要被授权的控件列表,格式如上所示。例如,HostApp.exe 的应用程序要引用Samples.DLL 中的授权控件 MyCompany.Samples.LicControl1,则可以创建包含以下内容的 HostAppLic.txt。 MyCompany.Samples.LicControl1, Samples.DLL。

再调用下面的命令创建名为 HostApp.exe.licenses 的 .licenses 文件。 lc /target:HostApp.exe /complist:hostapplic.txt /i:Samples.DLL /outdir:c:\bindir

生成将 .licenses 文件作为资源嵌入在HostApp.exe的资源中。如果生成的是 C# 应用程序,则应使用下面的命令生成应用程序。

csc /res:HostApp.exe.licenses /out:HostApp.exe *.cs

.NET Framework SDK目录中的LC.EXE文件是由.NET语言编写的,它的功能就是为了根据许可文件的内容,生成资源文件。在编译的最后时刻,由CSC编译器把生成的资源文件嵌入到执行文件中。

用.NET Reflector载入LC.EXE,开始源代码分析之旅。

image

程序的入口处先是分析命令行参数,根据参数的不同来执行指定的功能。先看一个完整的参数列表。代码是下面三行

if (!ProcessArgs(args)) {     return num; }
.csharpcode, .csharpcode pre{font-size: small;color: black;font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;background-color: #ffffff;/*white-space: pre;*/}.csharpcode pre { margin: 0em; }.csharpcode .rem { color: #008000; }.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }.csharpcode .str { color: #006080; }.csharpcode .op { color: #0000c0; }.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }.csharpcode .html { color: #800000; }.csharpcode .attr { color: #ff0000; }.csharpcode .alt {background-color: #f4f4f4;width: 100%;margin: 0em;}.csharpcode .lnum { color: #606060; }

image

MSDN有完整的解释,拷贝到下面方便您参考,以减少因查找MSDN引起思路中断。

/complist:filename   指定包含授权组件列表的文件名,这些授权组件要包括到 .licenses 文件中。每个组件用它的全名引用,并且每行只有一个组件。命令行用户可为项目中的每个窗体指定一个单独的文件。Lc.exe 接受多个输入文件并产生一个 .licenses 文件。

/h[elp]     显示该工具的命令语法和选项。

/i:module   指定模块,这些模块包含文件 /complist 中列出的组件。若要指定多个模块,请使用多个 /i 标志。

/nologo  取消显示 Microsoft 启动标题。

/outdir:path  指定用来放置输出 .licenses 文件的目录。

/target:targetPE   指定为其生成 .licenses 文件的可执行文件。

/v   指定详细模式;显示编译进度信息。

/?  显示该工具的命令语法和选项。

ProcessArgs方法的关键作用是分析出组件列表,程序集列表,如下面的代码所示

  if ((!flag3 && (str2.Length > 7)) && str2.Substring(0, 7).ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture).Equals("TARGET:")) {       targetPE = str2.Substring(7);       flag3 = true; }if ((!flag3 && (str2.Length > 8)) && str2.Substring(0, 9).ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture).Equals("COMPLIST:")) {      string str3 = str2.Substring(9);      if ((str3 != null) && (str3.Length > 1))        {                    if (compLists == null)                    {                        compLists = new ArrayList();                    }                    compLists.Add(str3);                    flag3 = true;       }}if ((!flag3 && (str2.Length > 2)) && str2.Substring(0, 2).ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture).Equals("I:")) {       string str4 = str2.Substring(2);       if (str4.Length > 0)        {                    if (assemblies == null)                    {                        assemblies = new ArrayList();                    }                    assemblies.Add(str4);        }        flag3 = true;}

分析出组件和程序集之后,再来ResolveEventHandler 委托的含义。如果运行库类加载程序无法解析对程序集、类型或资源的引用,则将引发相应的事件,从而使回调有机会通知运行库引用的程序集、类型或资源位于哪个程序集中。ResolveEventHandler 负责返回解析类型、程序集或资源的程序集。

ResolveEventHandler handler = new ResolveEventHandler(LicenseCompiler.OnAssemblyResolve);AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += handler;
.csharpcode, .csharpcode pre{font-size: small;color: black;font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;background-color: #ffffff;/*white-space: pre;*/}.csharpcode pre { margin: 0em; }.csharpcode .rem { color: #008000; }.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }.csharpcode .str { color: #006080; }.csharpcode .op { color: #0000c0; }.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }.csharpcode .html { color: #800000; }.csharpcode .attr { color: #ff0000; }.csharpcode .alt {background-color: #f4f4f4;width: 100%;margin: 0em;}.csharpcode .lnum { color: #606060; }

对第一部参数分析出来的组件列表,依次循环,为它们产生授权许可

DesigntimeLicenseContext creationContext = new DesigntimeLicenseContext();foreach (string str in compLists){   key = reader.ReadLine(); 
   hashtable[key] = Type.GetType(key);     
   LicenseManager.CreateWithContext((Type) hashtable[key], creationContext);}
 
.csharpcode, .csharpcode pre{font-size: small;color: black;font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;background-color: #ffffff;/*white-space: pre;*/}.csharpcode pre { margin: 0em; }.csharpcode .rem { color: #008000; }.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }.csharpcode .str { color: #006080; }.csharpcode .op { color: #0000c0; }.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }.csharpcode .html { color: #800000; }.csharpcode .attr { color: #ff0000; }.csharpcode .alt {background-color: #f4f4f4;width: 100%;margin: 0em;}.csharpcode .lnum { color: #606060; } .csharpcode, .csharpcode pre{font-size: small;color: black;font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;background-color: #ffffff;/*white-space: pre;*/}.csharpcode pre { margin: 0em; }.csharpcode .rem { color: #008000; }.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }.csharpcode .str { color: #006080; }.csharpcode .op { color: #0000c0; }.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }.csharpcode .html { color: #800000; }.csharpcode .attr { color: #ff0000; }.csharpcode .alt {background-color: #f4f4f4;width: 100%;margin: 0em;}.csharpcode .lnum { color: #606060; }

最后,生成许可文件并保存到磁盘中,等待CSC编译器将它编译成资源文件,嵌入到程序集中。

string path = null;if (outputDir != null) {    path = outputDir + @"\" + targetPE.ToLower(CultureInfo.InvariantCulture) + ".licenses"; }else {      path = targetPE.ToLower(CultureInfo.InvariantCulture) + ".licenses"; } Stream o = null; try     {            o = File.Create(path);           DesigntimeLicenseContextSerializer.Serialize(o, targetPE.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture), creationContext);     }     finally     {            if (o != null)            {                o.Flush();                o.Close();            }     }
 

这种方式是.NET Framework推荐的保护组件的方式,与我们平时所讨论的输入序列号,RSA签名不同。

来看一下,商业的组件是如何应用这种技术保护组件的。

using System;using System.Web;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.ComponentModel;namespace ComponentArt.Licensing.Providers{  #region RedistributableLicenseProvider    public class RedistributableLicenseProvider : System.ComponentModel.LicenseProvider    {    const string strAppKey = "This edition of ComponentArt Web.UI is licensed for XYZ application only.";            public override System.ComponentModel.License GetLicense(LicenseContext context, Type type, object instance, bool allowExceptions)     {      if (context.UsageMode == LicenseUsageMode.Designtime)       {        // We are not going to worry about design time Issue a license        return new ComponentArt.Licensing.Providers.RedistributableLicense(this, "The App");      }      else      {        string strFoundAppKey;        // During runtime, we only want this control to run in the application         // that it was packaged with.        HttpContext ctx = HttpContext.Current;        strFoundAppKey = (string)ctx.Application["ComponentArtWebUI_AppKey"];        if(strAppKey == strFoundAppKey)          return new ComponentArt.Licensing.Providers.RedistributableLicense(this, "The App");        else          return null;      }    }  }  #endregion  #region RedistributableLicense Class   public class RedistributableLicense : System.ComponentModel.License   {    private ComponentArt.Licensing.Providers.RedistributableLicenseProvider owner;    private string key;    public RedistributableLicense(ComponentArt.Licensing.Providers.RedistributableLicenseProvider owner, string key)     {      this.owner = owner;      this.key = key;    }    public override string LicenseKey     {       get       {        return key;      }    }    public override void Dispose()     {    }  }  #endregion }

首先要创建一个类型,继承于License类型,再创建一个继承于LicenseProvider的类型,用于颁发许可证,包含在设计时许可和运行时许可,从上面的例子中可以看到,设计时没有限制,可以运行,但是到运行时,你必须有序列号,它才会生成许可对象,而不是返回null给.NET Framework类型。整个验证过程由.NET完成。

你只需要像下面这样,应用这个许可保护机制:

[LicenseProvider(typeof(RedistributableLicenseProvider))]public class MyControl : Control {    // Insert code here.    protected override void Dispose(bool disposing) {       /* All components must dispose of the licenses they grant.         * Insert code here to dispose of the license. */    }}

控件许可的验证代码(RedistributableLicenseProvider)与控件本身的逻辑完全分离,分工协作保护组件的知识产权。

.csharpcode, .csharpcode pre{font-size: small;color: black;font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;background-color: #ffffff;/*white-space: pre;*/}.csharpcode pre { margin: 0em; }.csharpcode .rem { color: #008000; }.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }.csharpcode .str { color: #006080; }.csharpcode .op { color: #0000c0; }.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }.csharpcode .html { color: #800000; }.csharpcode .attr { color: #ff0000; }.csharpcode .alt {background-color: #f4f4f4;width: 100%;margin: 0em;}.csharpcode .lnum { color: #606060; }

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