Unity 设置3D动画
来源:互联网 发布:vscode提示class 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 07:46
相关属性名称:
Animation:默认的动画名称,如果再播放动画时未指定动画的名称,则播放默认动画。
Size:动画数量。修改该数值,可添加或删除动画的数量,此时下面对应的节点(Element)会随之改变。
Play Automatically:是否自动播放动画。
Culling Type:模型的类型。
以下代码中,update()方法用于监听按键事件。如果字母键a、b、c、d中某一按键被按下,将立即调用obj.animation.Play()方法,其中obj表示动画模型的游戏对象。obj.animation.Play()方法中的参数为需要播放的动画名称,如果动画名称错误,将无法播放,并且会抛出异常。
public const string ANIM_NAME0 = "idle";public const string ANIM_NAME1 = "run";public const string ANIM_NAME2 = "walk";public const string ANIM_NAME3 = "jump_pose";private GameObject obj = null;// Use this for initializationvoid Start () {obj = GameObject.Find("Constructor");obj.animation.wrapMode = WrapMode.Loop;}// Update is called once per framevoid Update (){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){obj.animation.Play(ANIM_NAME0);}if(Input.GetKeyDown(KeyCode.B)){obj.animation.Play(ANIM_NAME1);}if(Input.GetKeyDown(KeyCode.C)){obj.animation.Play(ANIM_NAME2);}if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){obj.animation.Play(ANIM_NAME3);}}
- Unity 设置3D动画
- unity 3d动画平滑启停
- unity 3D炫酷开场动画
- Unity 2D 动画
- Unity 3D中的阴影设置
- Unity 3D中的阴影设置
- unity 3d 导出移动端设置
- 【Unity】3D碰撞物体的设置
- unity 2D行走动画
- unity 制作2d动画
- Unity 2d动画实现
- Unity 3D游戏开发Mecanim动画系统讲解
- Unity中3D模型动画的基础用法
- Unity 3D游戏开发Mecanim动画系统讲解
- unity动画制作及与3d max结合
- 【Unity】Unity中开场动画设置
- Unity 动画系统—动画片段设置
- 【Unity 3D 游戏引擎】使用 2DToolkit 插件 制作2D精灵动画
- cacheAsBitmap
- 那些争议最大的编程观点
- register关键字在c语言和c++中的差异
- LOD地形绘制
- 基于四叉树(QuadTree)的LOD地形实现
- Unity 设置3D动画
- 面向GPU的多LOD因子的大规模场景可视化策略
- Flex编译器参数中-swf-version与-target-player之关系
- swf加密
- AIR2.0入门教程 与本地进程的数据通讯
- APE AS3物理引擎类学习资料
- Hibernate更新某些字段的几种update方法
- Papervision3D(Version 1.5)引擎源代码分析(转)
- 解读linux对string.h函数的实现