黑马程序员---图形化界面(GUI)

来源:互联网 发布:淘宝怎么删除差评 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 23:30

图形化界面(GUI)

 

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概述
用户与计算机进行交换的方式有两种:

GLI:Command lin User Interface(命令行用户接口),也就是常见的dos窗口,它需要记住一些常用的命令,操作不直观方便。

GUI:Graphical User Interface(图形用户接口),用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便直观。

这两种交换方式就对应两种交互界面:命令行界面和图形化界面。

现在图形化界面是主流。

Java为GUI提供的对象都在java.awt和javax.swing这两个包中。

Awt和Swing
java.awt:bstractWindow ToolKit(抽象窗口工具集,需要调用本地系统方法实现功能,属于重量级控件。

java.swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供更多的组件,而且完全由java实现,增强了移植性,属于轻量级控件。

小知识点:这里的“重量级”是指跟平台结合紧密,轻量级与之相反。

Frame
Frame是windows的子类,它启动时,要通过setVisiable(true)方法来启动窗口。

GUI中,启动一个窗体就是启动一个前台线程,虽然main函数运行完了,但前台线程没结束,所以程序也就不会结束。

窗口的布局管理器
容器中的组件的排放方式,就是布局。

常见的布局管理器:•

FlowLayout(流式布局管理器):从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。

BorderLayout(边界布局管理器):东,南,西,北,中。Frame默认的布局管理器。

GridLayout(网格布局管理器):规则的矩阵。

CardLayout(卡片布局管理器):选项卡。

GridBagLayout(网格包布局管理器):非规则的矩阵。

事件监听机制
事件监听机制由四部分组成:事件源(组件)、事件(Event)、监听器(Listener)和事件处理(引发事件后的处理方式)。

1.事件源:就是java.awt和javax.swing包中的GUI组件。

2.事件:每个事件源都有自己的特有事件和共性事件(鼠标事件和键盘事件即是它们的共性事件)。

3.监听器:将可以触发某一事件的动作(不止一个)都封装在了监听器中。

4.事件处理:事件源、事件和监听器在java中已经定义好了,直接获取其对象来用就可以了,我们要做的是对产生的动作进行处理。

 

窗体事件
WindowEvent事件对于的是WindowListener,事件对象作为参数,传入监听器的处理事件方法中。

WindowListener,是一个接口,对应的Window组件体系。查看该接口发现它有7个方法需要实现,这起个方法对应7个动作。如果我仅对其中的1个动作进行处理,却需要同时复写其他的6个方法,这样不方便与编程,所以java提供了一个WindowListener的抽象子类WindowAdapter。WindowAdapter虽然是抽象的,但没有抽象方法,它定义为抽象,是为不能直接建立对象,而让你去继承,复写你要想处理的动作方法。编程中,对事件监听器用匿名内部类的比较多。

当监听器接口的方法多于3个时,一般该监听器接口都用相应的Adapter(适配器)。

代码示例:

/* 创建图形化界面步骤:1.创建fram窗体。2.对窗体进行基本设置。比如大小,位置,布局。3.定义组件。4.将组件通过窗体的add方法添加到窗体中5.让窗体显示,通过setVisible(true)方法。 */import java.awt.*;import java.awt.event.*;class  AwtDemo{public static void main(String[] args) {Frame f =new Frame("my awt");f.setSize(500,400);//设置窗体大小500是宽,400是高f.setLocation(300,200);//设置初始显示位置,300是x坐标,200是y坐标//上边两个方法可以用它 f.setBounds(x, y, width, height)来统一设置f.setLayout(new FlowLayout());//默认的是边界布局管理器Button b = new Button("我是一个按钮");f.add(b);f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.out.println("我关");System.exit(0);//这个方法的 关闭的是虚拟机,退出虚拟机,当然就退出了程序  }public void windowActivated(WindowEvent e){System.out.println("我活动的");}public  void windowOpened(WindowEvent e)  {System.out.println("我被打开了");}}); //设置frame显示,这时图形界面线程才启动f.setVisible(true);}}class MyWin extends WindowAdapter{public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);//System.out.println("MyWin------------"+e.toString());}}


 

Action事件
按钮对应的是ActionEvent事件,ActionEvent对应的是ActionListener监听器。

只用按钮活动,就能执行,而键盘和鼠标都能让按钮活动。所以,如果对按钮处理的动作只有一种,最好使用ActionListener,因为鼠标键盘都会触发它。

ActionListener监听器接口只用一个方法,所以没有相应的Adapter,它是三个没有配适器的监听器接口之一。

代码示例:

import java.awt.*;import java.awt.event.*;class  FrameDemo{//定义该图形中所需的组件的引用。private Frame f;private Button but;FrameDemo(){init();}//初始化图形界面public void init()//初始化{f= new Frame("day22-MyFrame");//对frame进行基本设置。f.setBounds(300,100,600,500);f.setLayout(new FlowLayout());but = new Button("my button");//将组件添加到Frame中f.add(but);//加载一下窗体上的事件。myEvent();//显示窗体f.setVisible(true);}//最好把事件处理和GUI组件的基本初始化分离开public void myEvent()//这些都是组件的特有事件,还有共性事件。{f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.out.println("关闭窗口");System.exit(0);//这个方法的 关闭的是虚拟机,退出虚拟机,当然就退出了程序  }});//让按钮具备退出程序的功能。/*按钮就是事件源,那么选择哪一个监听器呢?通过关闭窗体实例了解到。想要知道那个组件具备什么样的特与监听器,需要查看该组件对象的功能。那么通过查阅button的描述,发现支持一个特有监听addActionListener(ActionListener l);是没有适配器的少数组件之一,只要事件方法超过3个的组件,都有配适器(Adapter);*/but.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e) {System.out.println("退出,按钮干的");System.exit(0);}});}//主函数,用于测试public static void main(String[] args) {new FrameDemo();}}


 

鼠标事件
MouseEvent,它是所有组件都有的共性事件,所以它的添加监听器方法是定义在Component抽象类中,键盘事件也是共性事件。

它对应的是MouseListener。

鼠标单击次数是定义在MouseEvent事件对象中的,在MouseEvent事件对象中还能还封装了触发事件的是鼠标的一些相关信息。

MouseListener有对应的MouseAdapter。

 

键盘事件
KeyEvent事件对象,内部封装了对应于键盘各个键的字段和触发事件的具体按键的信息。

这些信息可以通过该对象对外提供的方法获取到。

keyEvent 对应的事件监听器的KeyListener·,有对应的KeyAdapter。

代码示例:

import java.awt.*;import java.awt.event.*;class MouseAndKeyEvent {//定义该图形中所需的组件的引用。private Frame f;private Button but;private TextField tf;MouseAndKeyEvent(){init();}public void init()//初始化{f= new Frame("day22-MyFrame");//对frame进行基本设置。f.setBounds(300,100,600,500);f.setLayout(new FlowLayout());but = new Button("my button");tf = new TextField(10);f.add(but);f.add(tf);myEvent();f.setVisible(true);}public void myEvent(){f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}});//给but添加一个键盘侦听器but.addKeyListener(new KeyAdapter(){private int count;public void keyPressed(KeyEvent e){//判断组合键if(e.isControlDown() && e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)//从父类InputEvent 找isControlDown//System.exit(0);System.out.println("Ctrl + Enter is down");//System.out.println("按下某个键了---"+count++);//System.out.println(e.getKeyChar());//打印按下的键上在字符串,及键值。System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"....."+e.getKeyCode());}});tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){public void keyPressed(KeyEvent e){//限定键值的范围int code =e.getKeyCode();if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)){//不处理,取消掉事件,具有屏蔽键的作用,如果键入是字符非法则不写入文本框。e.consume();//从父类InputEvent中获取的方法consume,不按照默认的方法处理该事件。System.out.println(code + "....是非法的");}}});/*//给but添加监听器but.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e) {System.out.println("button action");}});//给but添加鼠标监听器but.addMouseListener(new MouseAdapter(){private int count;private int clickCount;public void mouseEntered(MouseEvent e) {System.out.println("鼠标进入组件区域啦--"+count++);}public void mouseClicked(MouseEvent e) {if(e.getClickCount()==2)System.out.println("鼠标双击Button了--"+clickCount++);}});*/}public static void main(String[] args) {new MouseAndKeyEvent();}}


 

对话框
Dialog在构造时,可以设置模式,如果为true那么,在该对话框关闭前,程序的其他窗口都不能被操作。

其体系如下:

|----Dialog

         |----FileDialog文件对话框,可以从中选择文件。

         |----JDialog

 

模拟系统文件目录浏览器

import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.io.*;class  MyWindowDemo{private Frame f;private TextField tf;private Button but;private TextArea ta;private Dialog d;private Label lab;private Button okBut;MyWindowDemo(){init();}public void init(){ f = new Frame("My Window");f.setBounds(300,100,500,400);f.setLayout(new FlowLayout());tf = new TextField(40);but = new Button("转到");ta = new TextArea(20,50);d = new Dialog(f,"提示信息-self",true);d.setBounds(400,200,240,100);d.setLayout(new FlowLayout()); lab =new Label();okBut=new Button("确定");d.add(lab);d.add(okBut);f.add(tf);f.add(but);f.add(ta);myEvent();f.setVisible(true);}public void myEvent(){//添加按钮活动事件监听器but.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){showDir();}});//添加tf的键盘监听器tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){public void keyPressed(KeyEvent e)//用keyTyped事件不成功{if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){showDir();}}});//添加确定按钮活动监听器,鼠标和键盘都能触发。okBut.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){d.setVisible(false);}});//添加对话框监听器d.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){d.setVisible(false);}});//添加Frame监听器f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}});}//将展示目录内容的功能封装起来,以方便使用private void showDir(){//获取文本框内容,并封装成File 对象String dirPath = tf.getText();File dir = new File(dirPath);//判断File对象是否存并且是否是目录if(dir.exists()&&dir.isDirectory()){//清空文本区域内容ta.setText("");//使用File的list方法列出目录下的文件名字String [] names = dir.list();for(String name:names){//append方法可以说实现对文本区域添加文本ta.append(name+"\r\n");}}else//如果不是目录则弹出错误对话框{//其实这个dialog窗体要在这时创建,以优化内存,将其在初始化时就创建是为了演示。String info="您输入的信息("+dirPath+"):是错误的,请重新输入";lab.setText(info);d.setVisible(true);}//清空文本框内容tf.setText("");}public static void main(String[] args) {new MyWindowDemo();}}

菜单
主要由三个类组成:MenuBar,Menu和MenuItem。

MenuBar:菜单条,里边只能添加Menu。

Menu:可以添加MenuItem菜单条目,如果这个MenuItem是一个Menu,那么这个Menu是一个子菜单。

MenuItem:菜单条目。

注意:其继承体系如下:

|---MenuComponent

         |---- MenuBar

         |---- MenuItem

    |-----Menu

练习:简单模拟记事本

import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.io.*;import javax.swing.JDialog;public class MyMenuTest {private Frame f;private MenuBar mb;private Menu m;private MenuItem closeItem,openItem,saveItem;private TextArea ta;private FileDialog diaOpen,diaSave;private File file;MyMenuTest(){init();}public void init(){f = new Frame("MyMenuTest");f.setBounds(400,300,600,500);//f.setLayout(new FlowLayout());//使用默认的边界布局管理器//设置菜单mb = new MenuBar();m = new Menu("文件");openItem = new MenuItem("打开");saveItem = new MenuItem("保存");closeItem= new MenuItem("退出");m.add(openItem);m.add(saveItem);m.add(closeItem);mb.add(m);//设置文本区域ta = new TextArea();//建立文件打开和保存对话框diaOpen = new FileDialog(f,"打开",FileDialog.LOAD);diaSave = new FileDialog(f,"保存",FileDialog.SAVE); //将菜单条添加到Frame上。f.setMenuBar(mb);f.add(ta);//添加事件myEvent();//设置显示f.setVisible(true);}public void myEvent(){//打开文件openItem.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){//启动文件打开对话框diaOpen.setVisible(true);//获得选取的文件所在的目录String dirPath = diaOpen.getDirectory();//获得选取的文件的文件名字,如果没有选取,则返回null(即点击的是取消按钮),这要处理一下String fileName = diaOpen.getFile();if(dirPath==null && fileName==null)return;//选取有效文件后,清空文本区域ta.setText("");//将选取的文件读到文本区域中file = new File(dirPath,fileName);//对IO异常进行处理,将文件内容加到文本区域中try{BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader(file));StringBuilder sb = new StringBuilder();String line = null;while((line=bufr.readLine())!=null){sb.append(line+"\r\n");}ta.append(sb.toString());bufr.close();}catch (IOException ex){ throw new RuntimeException("读取失败");}}});//保存文件saveItem.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){//文件是否存在//如果文件不存在,就打开文件保存对话框if(file==null){diaSave.setVisible(true);String dirPath = diaSave.getDirectory();String fileName = diaSave.getFile();file = new File(dirPath,fileName);//防止点击取消按钮产生异常,这时直接返回if(dirPath==null && fileName==null)return;}//上边的代码保证了文件肯定存在,然后开始保存数据try{BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new FileWriter(file));bufw.write(ta.getText());bufw.close();}catch (IOException ex){throw new RuntimeException();}}});//通过菜单关闭closeItem.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){System.exit(0);}});//frame关闭事件处理f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}});}public static void main(String[] args) {new MyMenuTest();}}


 

GUI双击jar包执行
写好读到GUI程序,可以封装成jar包,通过对系统进行设置,使得双击jar包后,程序可以执行。以上边的写的记事本程序为例:

操作步骤:

1.      在源文件的第一行加上包:package mymenu

2.      dos命令行中启动“javac  -d  c:\myclassMyMenuTest.java”命令。

3.      在menu包所在目录下,新建一个名为“1.txt”的文本文档,里边录入一下内容:
Main-Class: mymenu.MyMenuTest

注意:1,冒号后面要有一个空格;2,末尾一定要加换行符,即敲一下Enter键。

4.      在在dos切换到c:\myclass目录下,启动”jar –cvfm my.jar 1.txt menu”    命令,这时得到的jar包即可启动。

 

在此之前要先将jar文件注册的系统中,其过程如下:

xP系统:工具à文件夹选项à文件类型à新建扩展名为jar的文件类型à选中jar,

点击“高级”按钮à更改图标,图标可以任意选;点击”新建”按键à添加open操作,操行名称写完“open”,用于执行操作的程序选择JDK目录下的javaw工具,并在末尾加上–jar参数。

Win7系统:

1、选择默认程序:右击jar包,打开方式->选择默认程序->浏览,选中jre下bin文件中javaw.exe(比如我的javaw.exe在D:\ProgramFiles\Java\jre6\bin下)。

  2、编辑注册表:HKEY_CLASSES_ROOT\Applications\javaw.exe\shell\open\command,修改数据数值为"D:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_21\jre\bin\javaw.exe" -jar "%1"(只要在原来的数值下添加-jar即可)。

 

错误示例:

jar时出现: invalid header field错误提示,

原因是

Main-Class:mymenu.MyMenuTest

 

冒号后边少一个空格,改为

Main-Class: mymenu.MyMenuTest