观察者模式
来源:互联网 发布:利驰报价软件 编辑:程序博客网 时间:2024/09/21 08:18
【1】基本概念
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。
【2】简单分析
我们先来看一下该设计模式的UML结构图
上图是Observer 模式的结构图,让我们可以进行更方便的描述:
Subject类,它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察着。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察着对象。
Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
ConcreteSubject类,具体主题,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。
【3】如何用java语言来实现该模式
下面以一个简单的例子来展示该模式,先看下代码结构图:
该例子是这样的情景:例如:老师有电话号码,学生需要知道老师的电话号码以便于在合适的时候拨打,在这样的组合中,老师就是一个被观察者(Subject),学生就是需要知道信息的观察者,当老师的电话号码发生改变时,学生得到通知,并更新相应的电话记录。
3.1 先创建一个Subject类:
package com.andyidea.patterns.subject;import com.andyidea.patterns.observer.Observer;/** * Subject(目标,Subject): * 目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。 * 提供注册和删除观察者对象的接口。 * @author Andy.Chen * */public interface Subject {public void attach(Observer mObserver);public void detach(Observer mObserver);public void notice();}
package com.andyidea.patterns.observer;/** * Observer(观察者,Observer): * 为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。 * @author Andy.Chen * */public interface Observer {public void update();}
3.3 创建ConcreteSubject类:
package com.andyidea.patterns.concretesubject;import java.util.Vector;import com.andyidea.patterns.observer.Observer;import com.andyidea.patterns.subject.Subject;/** * ConcreteSubject(具体目标,Teacher) * 将有关状态存入各ConcreteObserve对象。 * 当他的状态发生改变时,向他的各个观察者发出通知。 * @author Andy.Chen * */public class Teacher implements Subject{private String phone;private Vector students;public Teacher(){phone = "";students = new Vector();}@Overridepublic void attach(Observer mObserver) {students.add(mObserver);}@Overridepublic void detach(Observer mObserver) {students.remove(mObserver);}@Overridepublic void notice() {for(int i=0;i<students.size();i++){((Observer)students.get(i)).update();}}public String getPhone() {return phone;}public void setPhone(String phone) {this.phone = phone;notice();}}
3.4 创建ConcreteObserver类:
package com.andyidea.patterns.concreteobserver;import com.andyidea.patterns.concretesubject.Teacher;import com.andyidea.patterns.observer.Observer;/** * ConcreteObserver(具体观察者, Student): * 维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。 * 存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。 * 实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。 * @author Andy.Chen * */public class Student implements Observer{private String name; private String phone; private Teacher mTeacher; public Student(String name,Teacher t){ this.name = name; mTeacher = t; } public void show(){ System.out.println("Name:"+name+"\nTeacher'sphone:" + phone); }@Overridepublic void update() {phone = mTeacher.getPhone();}}
3.5 客户端测试类:ObserverClient.java.
package com.andyidea.patterns.client;import java.util.Vector;import com.andyidea.patterns.concreteobserver.Student;import com.andyidea.patterns.concretesubject.Teacher;/** * 观察者(Observer)模式测试类 * @author Andy.Chen * */public class ObserverClient {public static void main(String[] args) { Vector students = new Vector(); Teacher t = new Teacher(); for(int i= 0 ;i<10;i++){ Student st = new Student("Andy.Chen"+i,t); students.add(st); t.attach(st); } System.out.println("Welcome to Andy.Chen Blog!" +"\n" +"Observer Patterns." +"\n" +"-------------------------------"); t.setPhone("12345678"); for(int i=0;i<3;i++) ((Student)students.get(i)).show(); t.setPhone("87654321"); for(int i=0;i<3;i++) ((Student)students.get(i)).show();}}
【4】程序运行结果如下:
Welcome to Andy.Chen Blog!Observer Patterns.-------------------------------Name:Andy.Chen0Teacher'sphone:12345678Name:Andy.Chen1Teacher'sphone:12345678Name:Andy.Chen2Teacher'sphone:12345678Name:Andy.Chen0Teacher'sphone:87654321Name:Andy.Chen1Teacher'sphone:87654321Name:Andy.Chen2Teacher'sphone:87654321
总结:观察者模式何时适用?
1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中可以使他们各自独立地改变和复用。
2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体由多少对象有待改变。
3.当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁,换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。
原文地址:http://blog.csdn.net/cjjky/article/details/7384951