队列的学习

来源:互联网 发布:知乎网名 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 11:07
 331人阅读 评论(0) 收藏 举报

目录(?)[+]

定义

队列(queue)是只允许在一端进行插入,在另一端进行删除的运算受限的线性表。
  1. 允许插入的一端叫做队尾(rear)
  2. 允许删除的一端叫做队头(front)
  3. 当队列中没有元素时叫做空队列
  4. 队列是一种先进先出的线性表,也称为FIFO表

顺序队列


顺序队列

队列的顺序存储结构称为顺序队列,顺序队列实际上是运算受限的顺序表

顺序队列的表示

  1. 顺序队列用一个向量空间来存放当前的队列中的元素
  2. 由于队列中队头和队尾的位置是变化的,设置两个指针front和rear分别指示队头元素和队尾元素在向量空间中的位置,它们的位置在队列初始化时均应置为0

顺序队列的基本操作

  1. 入队时:将新元素插入rear所指的位置,并将rear+1
  2. 出队时:删除front所指的元素,并将front+1

注意
  1. 当头尾指针相等时,队列为空
  2. 在非空队列里,队头指针始终指向队头元素,队尾指针始终指向队尾元素的下一个位置

顺序队列中的溢出现象

  1. 下溢:队列为空时,做出队操作产生的溢出现象
  2. 真上溢:当队列满时,做入队操作产生的空间溢出现象
  3. 假上溢:由于入队和出队操作中,队头指针只增加不减少,致使被删除的元素空间永远无法重新利用,从而导致入队操作时产生假上溢现象

循环队列

为了充分利用初始分配的向量空间,克服“假上溢”的方法是:将向量空间想像成一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(circular queue)

循环队列的基本操作

当循环队列进行入队和出队操作时,队头和队尾指针仍要+1。只不过当头指针指向向量上界(queuesize - 1)时,其+1操作是指向向量空间的下界0.这种循环意义下的+1操作用代码描述为
 
 
if(front == queuesize - 1){front = 0;}else{front ++;}

front = (front + 1) % queuesize;

循环队列边界处理的方法

  1. 另设一个布尔变量来区分队列的空和满。
  2. 设一个计数器记录当前队列中的元素

循环队列的类型定义

#define queuesize 100001//最大队列长度#define type int//队列中存储的元素类型struct queue{int front;int rear;type data[queuesize];int count;//记录队列中的元素};

/** * Description:队列初始化 */void InitQueue(struct queue *Q){Q -> front = Q -> rear = 0;Q -> count = 0;}/** * Description:队列判空 */int QueueEmpty(struct queue *Q){int flag;flag = (Q -> count == 0)? 1 : 0;return flag;}/** * Description:队列判满 */int QueueFull(struct queue *Q){int flag;flag = (Q -> count == queuesize)? 1 : 0;return flag;}/** * Description:入队操作 */void EnQueue(struct queue *Q, type element){int flag;flag = QueueFull(Q);if(!flag){Q -> data[Q -> rear] = element;Q -> count ++;Q -> rear = (Q -> rear + 1) % queuesize;}else{printf("failed\n");}}/** * Description:出队操作 */void Dequeue(struct queue *Q){int flag;type element;flag = QueueEmpty(Q);if(!flag){element = Q -> data[Q -> front];Q -> front = (Q -> front + 1) % queuesize;Q -> count --;}else{printf("failed\n");}}/** * Description:查找队列中的指定元素 */void QueueSearch(struct queue *Q, int k){if(!QueueEmpty(Q) && 1 <= k <= queuesize){printf("%d\n",Q -> data[k - 1]);}else{printf("failed\n");}}

链队列

定义

队列的链式存储结构简称链队列。它是限制在表头进行删除,在表尾进行插入的单链表。

类型定义

struct qnode  {      int data;      struct qnode *next;  };    struct linkqueue  {      struct qnode *front;      struct qnode *rear;  }; 

操作集合

操作集合

/**  * Description:构造链队列  */  void InitQueue(struct linkqueue *Q)  {      Q -> front = Q -> rear = NULL;  }    /**  * Description:判队空  */  int QueueEmpty(struct linkqueue *Q)  {      int flag;        flag = (Q -> front == NULL && Q -> rear == NULL)? 1 : 0;        return flag;  }    /**  * Description:入队  */  void EnQueue(struct linkqueue *Q, int data)  {      struct qnode *s;      s = malloc(sizeof(struct qnode));      s -> data = data;      s -> next = NULL;      if(QueueEmpty(Q))      {          //将x插入空队列          Q -> front = Q -> rear = s;      }else      {          //将x插入非空队列          Q -> rear -> next = s;          Q -> rear = s;      }  }    /**  * Description:出队  */  void DeQueue(struct linkqueue *Q)  {      struct qnode *p;      if(QueueEmpty)      {          printf("队为空\n");      }else      {          p = Q -> front;          Q -> front = Q -> front -> next;          if(p == Q -> rear)          {              //队里只有一个节点,删去后需要将尾节点置空              Q -> rear = NULL;          }          free(p);      }  }  

 

原创粉丝点击