骨骼动画

来源:互联网 发布:thinkphp5.0项目源码 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 07:03

笔者一直认为骨骼这个名字不够形象


或者称为mesh变换采样加权点更适合,


这么一说想必读者们就能立刻明白骨骼动画是怎么回事。


定下根点节,然后每个字节点依次根据平移,旋转,算出变换矩阵,完成mesh中每个顶点

的坐标计算。


注意子节点的变换矩阵还是和父节点做个乘法,

原理很简单


比如,玩家控制解色做一个挥砍动作

角色的大臂绕着肩关节旋转,而小臂绕着肘关节旋转

那么所谓骨骼,实际就是肩与肘处安插两个采样点

mesh中大臂部分的变换矩阵绕着肩这个采样点旋转算出

而mesh中小臂部分的顶点则不但在绕肘关节采样点旋转矩阵,还要和大臂的变换矩阵相乘,才是最终的变换矩阵。


如果人物手中持有武器(美工不可能为每种武器的挥砍做mesh,那样不现实)

武器实际做成一个骨骼,绕着腕关节旋转,从而实现角色挥砍不同武器的动画效果。

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