飞行棋

来源:互联网 发布:centos开机启动 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 00:37

黑马程序员 .NET学习日记

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昨天看了一天的骑士飞行棋视频,今天参照着又敲了一遍。感觉还是有几个难点的。要把常用的一些代码块写成相应的方法,需要的时候直接调用就可以了。地图的显示,要写成一个数组,相应的位置放不同的图标;掷色子,A玩家和B玩家根据掷色子的结果执行相应的步骤有点难。其中地图还需要清屏,不然控制台就太难看了的,

class Program
    {   //在下面的数组存储我们游戏地图各各管卡
        //在数组下标为0的元素对应地图上的第1格 下标为1的对应第2格....下标为n的对应第n+1格
        //在数组中用 1:表示幸运轮盘
        //           2:地雷
        //           3:暂停  
        //           4:时空隧道
        //           0:表示普通
        static int[] Map = new int[100];
        static int[] playerpos = { 0, 0 };//playerpos[0]存玩家A的下标  playerpos[1]存玩家B的下标
        static void Main(string[] args)
        {
            Random r = new Random();//产生一个随机数字
            bool[] Isstop = { false, false };//Isstop[0]表示A是否上一次走到暂停了,Isstop[1]表示B,如果走到了暂停,则设置值为true
            int temp = 0;//用于存放产生的随机数
            string[] names = new string[2];//存储2个姓名,namse[0],name[1]
            string msg = "";
            ShowUI();//显示游戏名字
            Console.WriteLine("请输入玩家A的名字?");
            names[0] = Console.ReadLine();
            //判断用户输入是否为空,为空则让用户重新输入
            while (names[0] == "")
            {
                Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入:");
                names[0] = Console.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine("请输入玩家B的名字?");
            names[1] = Console.ReadLine();
            while (names[1] == "" || names[1] == names[0])
            {
                if (names[1] == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入:");
                }
                if (names[1] == names[0])
                {
                    Console.WriteLine("该姓名已被玩家A占用!");
                }
                names[1] = Console.ReadLine();
            }
            Console.Clear();
            ShowUI();
            Console.WriteLine("对战开始.......");
            Console.WriteLine("{0}用A表示",names[0]);
            Console.WriteLine("{0}用B表示",names[1]);
            Console.WriteLine("如果AB在同一位置,用<>来表示");
            InitialMap();//初始化地图
            DrawMap();
            Console.WriteLine("开始游戏.....");
            //这个循环中让玩家A和玩家B轮流掷骰子  当玩家A或玩家B的坐标>=99时,则结束循环
            //产生一个m到n之间的随机数
            //Random r = new Random();
            //int i = r.Next(m,n+1);
            while (playerpos[0] < 99 && playerpos[1] < 99)
            {
                if (Isstop[0] == false)
                {
                    #region 玩家A掷骰子
                    Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子......", names[0]);
                    Console.ReadKey(true);//不显示按的键
                    temp = r.Next(1, 7);
                    Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}", names[0], temp);
                    Console.WriteLine("按任意键开始行动......");
                    Console.ReadKey(true);
                    playerpos[0] = playerpos[0] + temp;//一旦坐标改变,就要判断坐标值是否>99或者<0
                    Checkpos();//判断坐标是否越界
                    if (playerpos[0] == playerpos[1])//玩家A踩到玩家B
                    {
                        playerpos[1] = 0;
                        msg = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退回原点!", names[0], names[1]);
                    }
                    else
                    {
                        switch (Map[playerpos[0]])
                        {
                            case 0:
                                //普通,没效果
                                break;
                            case 1:
                                //幸运轮盘管卡
                                Console.Clear();
                                DrawMap();
                                Console.WriteLine("{0}走到了幸运轮盘,请选择?", names[0]);
                                Console.WriteLine("1----交换位置  2----轰炸对方");
                                int input = ReadInt(1, 2);
                                if (input == 1)
                                {
                                    //跟对方交换位置
                                    int b = playerpos[0];
                                    playerpos[0] = playerpos[1];
                                    playerpos[1] = b;
                                    msg = string.Format("{0}选择了跟对方交换位置!", names[0]);
                                }
                                else
                                {
                                    //轰炸对方
                                    playerpos[1] -= 6;
                                    Checkpos();
                                    msg = string.Format("{0}轰炸了{1},{1}退6格!", names[0], names[1]);
                                }
                                break;
                            case 2:
                                //踩到地雷
                                playerpos[0] -= 6;
                                Checkpos();
                                msg = string.Format("{0}踩到了地雷,退6格!", names[0]);
                                break;
                            case 3:
                                //暂停一次
                                Isstop[0] = true;
                                msg = string.Format("{0}走到了暂停关卡,被暂停一次!", names[0]);
                                break;
                            case 4:
                                //时空隧道
                                playerpos[0] += 10;
                                Checkpos();
                                msg = string.Format("{0}进入时空隧道,前进10格!", names[0]);
                                break;
                        }
                    }
                    Console.Clear();
                    DrawMap();
                    if (msg != "")
                    {
                        Console.WriteLine(msg);
                    }
                    Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成了!", names[0], temp);
                    Console.WriteLine("************玩家A和玩家B的位置如下**********");
                    Console.WriteLine("{0}的位置是:{1}", names[0], playerpos[0] + 1);
                    Console.WriteLine("{0}的位置是:{1}", names[1], playerpos[1] + 1);
                    #endregion
                }
                else
                {
                    Isstop[0] = false;
                }
                if (playerpos[0] >= 99)
                {
                    break;
                }
                if (Isstop[1] == false)
                {
                    #region 玩家B掷骰子
                    Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子......", names[1]);
                    Console.ReadKey(true);//不显示按的键
                    temp = r.Next(1, 7);
                    Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}", names[1], temp);
                    Console.WriteLine("按任意键开始行动......");
                    Console.ReadKey(true);
                    playerpos[1] = playerpos[1] + temp;//一旦坐标改变,就要判断坐标值是否>99或者<0
                    Checkpos();//判断坐标是否越界
                    if (playerpos[1] == playerpos[0])//玩家A踩到玩家B
                    {
                        playerpos[0] = 0;
                        msg = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退回原点!", names[1], names[0]);
                    }
                    else
                    {
                        switch (Map[playerpos[1]])
                        {
                            case 0:
                                //普通,没效果
                                break;
                            case 1:
                                //幸运轮盘管卡
                                Console.Clear();
                                DrawMap();
                                Console.WriteLine("{0}走到了幸运轮盘,请选择?", names[1]);
                                Console.WriteLine("1----交换位置  2----轰炸对方");
                                int input = ReadInt(1, 2);
                                if (input == 1)
                                {
                                    //跟对方交换位置
                                    int b = playerpos[1];
                                    playerpos[1] = playerpos[0];
                                    playerpos[0] = b;
                                    msg = string.Format("{0}选择了跟对方交换位置!", names[1]);
                                }
                                else
                                {
                                    //轰炸对方
                                    playerpos[0] -= 6;
                                    Checkpos();
                                    msg = string.Format("{0}轰炸了{1},{1}退6格!", names[1], names[0]);
                                }
                                break;
                            case 2:
                                //踩到地雷
                                playerpos[1] -= 6;
                                Checkpos();
                                msg = string.Format("{0}踩到了地雷,退6格!", names[1]);
                                break;
                            case 3:
                                //暂停一次
                                Isstop[1] = true;
                                msg = string.Format("{0}走到了暂停关卡,被暂停一次!", names[1]);
                                break;
                            case 4:
                                //时空隧道
                                playerpos[1] += 10;
                                Checkpos();
                                msg = string.Format("{0}进入时空隧道,前进10格!", names[1]);
                                break;
                        }
                    }
                    Console.Clear();
                    DrawMap();
                    if (msg != "")
                    {
                        Console.WriteLine(msg);
                    }
                    Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成了!", names[1], temp);
                    Console.WriteLine("************玩家A和玩家B的位置如下**********");
                    Console.WriteLine("{0}的位置是:{1}", names[0], playerpos[0] + 1);
                    Console.WriteLine("{0}的位置是:{1}", names[1], playerpos[1] + 1);
                    #endregion}
                }
                else
                {
                    Isstop[1] = false;
                }
            }
            //判断谁胜利了
            Console.Clear();
            ShowUI();
            if (playerpos[0] >= 99)
            {
                Console.WriteLine("{0}胜利了!", names[0]);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("{0}胜利了!", names[1]);
            }
           
            Console.ReadKey();
        }
        /// <summary>
        /// 判断玩家A和玩家B的坐标是否越界
        /// </summary>
        static void Checkpos()
        {
            if (playerpos[0] > 99)
            {
                playerpos[0] = 99;
            }
            if (playerpos[0] <0)
            {
                playerpos[0] =0;
            }
            if (playerpos[1] > 99)
            {
                playerpos[1] = 99;
            }
            if (playerpos[1] <0)
            {
                playerpos[1] = 0;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 初始化地图
        /// </summary>
        static void InitialMap()
        {
            //用于存储在地图中的各种关卡
            int[] luckTurn = {6,23,40,55,69,83,98 };//幸运轮盘 1
            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷 2
            int[] pause = {9,27,60,93 };//暂停 3
            int[] timeTunnel = {20,25,45,63,72,88,90 };//时空隧道 4
            for (int i = 0; i < luckTurn.Length; i++)
            {
                int pos = luckTurn[i];
                Map[pos] = 1;
            }
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                Map[landMine[i]] = 2;
            }
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                Map[pause[i]] =3;
            }
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                Map[timeTunnel[i]] = 4;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 获得第pos坐标上应该绘制的图案
        /// </summary>
        /// <param name="pos">要绘制的坐标</param>
        static string GetMapString(int pos)
        {
            string a = "";
            if (playerpos[0] == pos && playerpos[1] == pos)
            {
                a = "<>";
            }
            else if (playerpos[0] == pos)//判断A是否在当前要画的格子上
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                a = "A";
            }
            else if (playerpos[1] == pos)//判断B是否在当前要画的格子上
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                a = "B";
            }
            else
            {
                switch (Map[pos])
                {
                    case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                        a = "□";
                        break;
                    case 1: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
                        a = "○";
                        break;
                    case 2: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        a = "★";
                        break;
                    case 3: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
                        a = "▲";
                        break;
                    case 4: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                        a = "※";
                        break;
                }
            }
            return a;
        }
        /// <summary>
        /// 绘制地图
        /// </summary>
        static void DrawMap()
        {   //绘制第一行    下标从0到29格的地图
            for (int i = 0; i <= 29; i++)
            {
                Console.Write(GetMapString(i));
            }
            Console.WriteLine();
            for (int i = 30; i <= 34; i++)//绘制右列
            {   //绘制29个双空格
                for (int j = 0; j < 29; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }
                Console.WriteLine(GetMapString(i));
               
            }
            for (int i = 64; i >= 35; i--)//绘制第二行
            {
                Console.Write(GetMapString(i));
            }
            Console.WriteLine();
            for (int i = 65; i <= 69; i++)//绘制左列
            {
                Console.Write(GetMapString(i));
            }
            for (int i = 70; i <= 99; i++)//绘制第三行
            {
                Console.Write(GetMapString(i));
            }
            Console.WriteLine();
            Console.ResetColor();
        }
        static int ReadInt(int min, int max)//输入min到max之间的数字
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    int num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                    if (num > max || num < min)
                    {
                        Console.WriteLine("只能输入{0}--{1}之间的数字,请重新输入!");
                        continue;
                    }
                    return num;
                }
                catch
                {
                    Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入!");
                }
            }
        }
               
                   
                   
        /// <summary>
        /// 用于绘制飞行旗的名称.
        /// </summary>
        public static void ShowUI()
        {
            Console.WriteLine("********************************************");
            Console.WriteLine("*                                          *");
            Console.WriteLine("*           骑  士  飞  行  棋             *");
            Console.WriteLine("*                                          *");
            Console.WriteLine("********************************************");
        }
    }