来源:互联网 发布:12864与单片机连接图 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 14:05

栈的顺序存储结构:

#define STACK_INIT_SIZE 10 // 存储空间初始分配量 #define STACK_INCREMENT 2 // 存储空间分配增量 struct SqStack // 顺序栈 { SElemType *base; // 在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL   SElemType *top; // 栈顶指针   int stacksize; // 当前已分配的存储空间,以元素为单位 };

顺序栈的基本操作(9个) :

 void InitStack(SqStack &S){ // 构造一个空栈S。   S.base=(SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));   if(!S.base)     exit(OVERFLOW); // 动态分配存储空间失败,则退出   S.top=S.base; // 栈顶指向栈底(空栈)   S.stacksize=STACK_INIT_SIZE; // 存储空间为初始分配量 } void DestroyStack(SqStack &S) { // 销毁栈S,S不再存在   free(S.base); // 释放栈空间   S.top=S.base=NULL; // 栈顶、栈底指针均为空   S.stacksize=0; // 当前已分配的存储空间为0 } void ClearStack(SqStack &S) { // 把栈S置为空栈   S.top=S.base; // 栈顶指针指向栈底 } Status StackEmpty(SqStack S) { // 若栈S为空栈,则返回TRUE;否则返回FALSE   if(S.top==S.base) // 空栈条件     return TRUE;   else     return FALSE; } int StackLength(SqStack S) { // 返回栈S的元素个数,即栈的长度   return S.top-S.base; } Status GetTop(SqStack S,SElemType &e)  { // 若栈S不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERROR   if(S.top>S.base) // 栈不空   { e=*(S.top-1); // 将栈顶元素赋给e     return OK;   }   else     return ERROR; } void Push(SqStack &S,SElemType e) { // 插入元素e为栈S新的栈顶元素。   if(S.top-S.base==S.stacksize) // 栈满   { S.base=(SElemType*)realloc(S.base,     (S.stacksize+STACK_INCREMENT)*     sizeof(SElemType)); // 追加存储空间     if(!S.base) // 追加存储空间失败,则退出       exit(OVERFLOW);     S.top=S.base+S.stacksize; // 修改栈顶指针,指向新的栈顶     S.stacksize+=STACK_INCREMENT; // 更新当前已分配的存储空间   }   *(S.top)++=e; // 将e入栈,成为新的栈顶元素,栈顶指针上移1个存储单元 } Status Pop(SqStack &S,SElemType &e)  { // 若栈S不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR   if(S.top==S.base) // 栈空     return ERROR;   e=*--S.top; // 将栈顶元素赋给e,栈顶指针下移1个存储单元   return OK; } void StackTraverse(SqStack S,void(*visit)(SElemType)) { // 从栈底到栈顶依次对栈S中每个元素调用函数visit()   while(S.top>S.base) // S.base指向栈元素     visit(*S.base++); // 对该栈元素调用visit(),   printf("\n");       // 栈底指针上移1个存储单元 }

 

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