定义结构体全局变量的方法

来源:互联网 发布:jump知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/08 13:13

一,在一个单文档项目里,首先在stdafx.h头文件中定义结构体类型.然后在类外定义此结构体变量.然后在其它使用此结构体变量的地方用extern声明此全局变量

二. 在一个单文档项目里,首先在stdafx.h头文件中定义结构体类型.

然后新建一个a.h头文件,用来定义所有的全局结构体变量.再定义另外一个b.h头文件,用extern声明所有的全局变量.

然后在定义全局变量的文件中,#include引入a.h.在其它使用全局变量的地方用#include 引入b.h

 

三, 新建一个Generic Class类,如CGlobals。会产生一个Globals.h头文件和一个Globals.cpp文件,在ClassView中会产生一个CGlobals类。由于主要目的是利用产生的.h和.cpp文件,所以,将两个文件中关于类声明和定义的部分都删除或注释掉,但保留其他语句,此时ClassView中的CGlobals类消失。

对于全局结构体定义,首先在Globals.h头文件中构造结构体,用typedef方式,如:

typedef struct tagLineType

{

int ID;

CString Type;

double r0;

double x0;

}LINETYPE;    // 名称可随便

而后,在Globals.cpp文件中:

LINETYPE *lineType = NULL;    // 注意,在这里初始化

而后,回到Globals.h头文件:

extern LINETYPE *lineType;    // 注意,这里不能再初始化

对于普通全局变量(如int型)定义,首先在Globals.cpp中:

int iTime = -1;    // 注意,在这里初始化

而后,在Globals.h头文件中:

extern int iTime;    // 注意,这里不能再初始化

对于全局常量定义,首先再Globals.cpp中:

const int UB = 10;

而后在Globals.h头文件中:

extern const int UB;

以上是第一种方法,是我自己总结试验成功的。用该方法定义完毕后,无论哪个.cpp文件要用到全局变量,只需在该.cpp文件中#include "Globals.h"即可,而无需再在.cpp文件中extern,所有全局变量、全局常量、全局结构体都是可见的。该方法的总体思路是,象theApp那样,在.cpp中定义,在.h头文件中extern声明。另外要注意,变量的初始化一定在Globals.cpp文件中,而不能在Globals.h头文件中。

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