Prototype 原型(创建型模式) 笔记
来源:互联网 发布:凡人修真源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:35
依赖关系的倒置
抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应依赖于抽象
静态 动态
转换依赖关系,两种都依赖于抽象。抽象变化的频率慢,细节变化的频率快。
动机
在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口
如何应对这种变化?如何向“客户程序”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序"不随需求改变而改变。
其实就是克隆了 Clone(),和 IClone又有所不同。
简单对象可以用MemberwiseClone()实现浅克隆
而设计模式需要的是深克隆,可以用序列化(到内存)反序列化进行深克隆。
只是New 不具有多态功能,克隆的话可以可以扩展
序列化标记(特性)
意图
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。
要点
Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”,采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方不断Clone。
Prototype模式的Clone方法可以利用.Net中的Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化来实现深拷贝。
理解对象结构才能用好克隆方法
有关创建型模式的讨论
Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系
Factory Method,Abstract Factory,Buider都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而PrototoType则通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。
界面自动生成中的整个过程可以看成是Builder,其中通过反射生成具体控件也算是Factory Method?
如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式
Buider比较单独,另外三者可能转化
技术复杂度
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