大话设计模式之备忘录模式

来源:互联网 发布:周末算法定假日吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:57

备忘录,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象回复到原先保存的状态


Originator:负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。

Memento:负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象,Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。

Caretaker:负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。

Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是总舵属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。

使用备忘录可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界。


package Memento;public class MainClass {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubGameRole jack = new GameRole();jack.getInitState();jack.stateDisplay();RoleStateCaretaker stateAdmin = new RoleStateCaretaker();stateAdmin.setRoleStateMemento(jack.saveState());jack.fight();jack.stateDisplay();jack.recoveryState(stateAdmin.getRoleStateMemento());jack.stateDisplay();}}class GameRole {private int vit;private int atk;private int def;public RoleStateMemento saveState() {return new RoleStateMemento(vit, atk, def);}public void recoveryState(RoleStateMemento roleStateMemento) {this.vit = roleStateMemento.getVit();this.atk = roleStateMemento.getAtk();this.def = roleStateMemento.getDef();}public void getInitState() {vit = 100;atk = 100;def = 100;}public void stateDisplay() {System.out.println("vit:"+vit);System.out.println("atk:"+atk);System.out.println("def:"+def);}public void fight() {vit = 0;atk = 0;def = 0;}}class RoleStateMemento {private int vit;private int atk;private int def;public int getVit() {return vit;}public void setVit(int vit) {this.vit = vit;}public int getAtk() {return atk;}public void setAtk(int atk) {this.atk = atk;}public int getDef() {return def;}public void setDef(int def) {this.def = def;}public RoleStateMemento(int vit, int atk, int def) {super();this.vit = vit;this.atk = atk;this.def = def;}}class RoleStateCaretaker {private RoleStateMemento roleStateMemento;public RoleStateMemento getRoleStateMemento() {return roleStateMemento;}public void setRoleStateMemento(RoleStateMemento roleStateMemento) {this.roleStateMemento = roleStateMemento;}}
简言之,创建一个和GameRole有相同Field的类,用来作为Memento,有一个Memento管理器类用来管理Memento对象