大话设计模式-备忘录模式
来源:互联网 发布:linux dhcp安装包下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:37
前言
美好的事物我们总是希望保存下来,以便于在以后的时光里能随时拿出来重温那时的感觉。我们在进行操作时,突然被某种事件打断,但是我们迫切的希望不要被重新来过,此时就需要我们将中断前的各种操作状态进行存储,以便能恢复。
定义:
备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕捉一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
我们在编程的时候,经常需要保存对象的中间状态,当需要的时候,可以恢复到这个状态。比如,我们使用WORD进行编辑时,假如编写失误(例如不小心误删除了几行字),我们希望返回删除前的状态,便可以使用Ctrl+Z来进行返回。这时我们便可以使用备忘录模式来实现。
Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态
Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。
备忘录有两个接口,Caretaker只能看见备忘录的窄借口,他只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许他访问返回到先前状态所需的所有数据。
Caretaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
结构图:
代码实现:
发起人(Originator)类
class Originator // { private string state; public string State { get { return state; } set { state = value; } } public Memento CreateMemento()//创建备忘录,将当前需要保存的信息导入并实例化出一个Memento对象。 { return (new Memento(state)); } public void SetMemento(Memento memento) { state = memento.State;//恢复备忘录,导入Memento } public void Show() { Console.WriteLine("State=" + state); } }
备忘录(Memento)类
class Memento { private string state; public Memento(string state)//构造方法,将相关数据导入 { this.state = state; } public string State { get { return state; }//需要保存的数据属性,可以是多个。 } }
管理者(Caretaker)类
<span style="font-size: 13.3333px;">class Caretaker { private Memento memento; public Memento Memento//得到或设置备忘录 { get { return memento; } set { memento = value; } }</span><span style="font-size:18px;"> </span><span style="font-size: 13.3333px;">}</span>
客户端程序
static void Main(string[] args) { Originator o = new Originator(); //初始状态属性为“ON” o.State = "On"; o.Show(); Caretaker c = new Caretaker(); c.Memento = o.CreateMemento();//保存状态时,由于有了好的封装,可以隐藏Originator的实现细节。 o.State = "Off";//改变属性 o.Show(); o.SetMemento(c.Memento); o.Show(); //恢复初始状态 Console.Read();
注意点:
Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性
历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性的一部分时,Originator可
以根据保存的Memento信息还原到前一状态
如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的内部撤销功
能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。有时一
些对象的内部信息必须保存在对象以外的地方,但是必须要由对象自己读
取,这时,使用备忘录可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起
来,从而可以适当地保持封装的边界
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