iOS常用控件尺寸大集合

来源:互联网 发布:javascript 模块 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 03:50

元素控件尺寸(pts)Window(含状态栏)320 x 480Status Bar的高度20Navigation Bar的高度44含Prompt的Navigation Bar的高度74Navigation Bar的图标20×20(透明的png)Tool Bar的高度44Tool Bar的图标20×20(透明的png)Tab Bar的高度49Tab Bar的图标30×30(透明的png)竖直时键盘的高度216、252(iOS 5+的中文键盘)水平时键盘的高度162、198(iOS 5+的中文键盘)
















iPhone App Icon:

图标名称尺寸用途是否必需Icon.png57×57App Store和iPhone、iPod touch桌面显示Icon@2x.png114×114Icon.png的高清模式Icon-Small.png29×29“设置”应用和Soptlight搜索Icon-Small@2x.png58×58Icon-Small.png的高清模式

iPad App Icon:

图标名称尺寸用途是否必需Icon-72.png72×72iPad桌面显示Icon-50.png50×50Spotlight搜索Icon-29.png29×29“设置”应用

iPhone、iPad通用App Icon:

图标名称尺寸用途是否必需Icon.png57×57App Store和iPhone、iPod touch桌面显示Icon-72.png72×72iPad桌面显示Icon-50.png50×50iPad的Soptlight搜索Icon-29.png29×29“设置”应用和iPhone、iPod touch的Soptlight搜索


延伸阅读:Points VS. Pixels

    The iPhone 4 introduced a high resolution display with twice the pixels of previous iPhones. However you don't have to modify your code to support high-res displays; the coordinate system goes by points rather than pixels, and the dimensions in points of the screen and all UI elements remain the same.

    iOS 4 supports high resolution displays (like the iPhone 4 display) via the scale property on UIScreen, UIView, UIImage, and CALayer classes. If the object is displaying high-res content, its scale property is set to 2.0. Otherwise it defaults to 1.0.
    All you need to do to support high-res displays is to provide @2x versions of the images in your project. See the checklist for updating to iOS4 or Apple documentation for Supporting High Resolution Screens for more info.

译:
iPhone 4引入了高分辨率显示器两倍的像素的以前的iPhone。但是你不需要修改代码以支持高分辨率显示器;坐标系统的流逝点而不是像素,在屏幕的尺寸点和所有UI元素保持不变。
  
  iOS 4支持高分辨率显示器(像iPhone 4显示)通过在UIScreen scale特性,UIView,UIImage,CALayer类。如果对象是显示高清晰的内容,其规模属性设置为2.0。否则它的默认值为1.0。
  所有您需要做的来支持高分辨率显示器是提供@2x版本的图像在您的项目中。看到检查表更新到iOS4或苹果文档支持高分辨率屏幕获取更多的信息。


原文连接:http://dangpu.sinaapp.com/?p=59