EJB 工作原理

来源:互联网 发布:网络诈骗新手段 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 06:17

首先,我想先说说RMI的工作原理,因为EJB毕竟是基于RMI的嘛。废话就不多讲了,RMI的本质就是实现在不同JVM之间的调用,工作原理图如下:

它的实现方法就是在两个JVM中各开一个Stub和Skeleton,二者通过socket通信来实现参数和返回值的传递。

有关RMI的例子代码网上可以找到不少,但绝大部分都是通过extend the interface java.rmi.Remote实现,已经封装的很完善了,不免使人有雾里看花的感觉。下面的例子是我在《Enterprise JavaBeans》里看到的,虽然很粗糙,但很直观,利于很快了解它的工作原理。

1. 定义一个Person的接口,其中有两个business method, getAge() 和getName()

 

代码
  1. public interface Person {   
  2.     public int getAge() throws Throwable;   
  3.     public String getName() throws Throwable;   
  4. }   

 

2. Person的实现PersonServer类

代码
  1. public class PersonServer implements Person {   
  2.     int age;   
  3.     String name;   
  4.   
  5.     public PersonServer(String name, int age) {   
  6.         this.age = age;   
  7.         this.name = name;   
  8.     }   
  9.   
  10.     public int getAge() {   
  11.         return age;   
  12.     }   
  13.   
  14.     public String getName() {   
  15.         return name;   
  16.     }   
  17. }   

 

3. 好,我们现在要在Client机器上调用getAge()和getName()这两个business method,那么就得编写相应的Stub(Client端)和Skeleton(Server端)程序。这是Stub的实现:

代码
  1. import java.io.ObjectOutputStream;   
  2. import java.io.ObjectInputStream;   
  3. import java.net.Socket;   
  4.   
  5. public class Person_Stub implements Person {   
  6.     Socket socket;   
  7.   
  8.     public Person_Stub() throws Throwable {   
  9.         // connect to skeleton   
  10.         socket = new Socket("computer_name"9000);   
  11.     }   
  12.   
  13.     public int getAge() throws Throwable {   
  14.         // pass method name to skeleton   
  15.         ObjectOutputStream outStream =   
  16.             new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());   
  17.         outStream.writeObject("age");   
  18.         outStream.flush();   
  19.   
  20.         ObjectInputStream inStream =   
  21.             new ObjectInputStream(socket.getInputStream());   
  22.         return inStream.readInt();   
  23.     }   
  24.   
  25.     public String getName() throws Throwable {   
  26.         // pass method name to skeleton   
  27.         ObjectOutputStream outStream =   
  28.             new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());   
  29.         outStream.writeObject("name");   
  30.         outStream.flush();   
  31.   
  32.         ObjectInputStream inStream =   
  33.             new ObjectInputStream(socket.getInputStream());   
  34.         return (String)inStream.readObject();   
  35.     }   
  36. }   

 

注意,Person_Stub和PersonServer一样,都implements Person。它们都实现了getAge()和getName()两个business method,不同的是PersonServer是真的实现,Person_Stub是建立socket连接,并向Skeleton发请求,然后通过Skeleton调用PersonServer的方法,最后接收返回的结果。

4. Skeleton实现

代码
  1. import java.io.ObjectOutputStream;   
  2. import java.io.ObjectInputStream;   
  3. import java.net.Socket;   
  4. import java.net.ServerSocket;   
  5.   
  6. public class Person_Skeleton extends Thread {   
  7.     PersonServer myServer;   
  8.   
  9.     public Person_Skeleton(PersonServer server) {   
  10.         // get reference of object server   
  11.         this.myServer = server;   
  12.     }   
  13.   
  14.     public void run() {   
  15.         try {   
  16.             // new socket at port 9000   
  17.             ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000);   
  18.             // accept stub's request   
  19.             Socket socket = serverSocket.accept();   
  20.   
  21.             while (socket != null) {   
  22.                 // get stub's request   
  23.                 ObjectInputStream inStream =   
  24.                     new ObjectInputStream(socket.getInputStream());   
  25.                 String method = (String)inStream.readObject();   
  26.   
  27.                 // check method name   
  28.                 if (method.equals("age")) {   
  29.                     // execute object server's business method   
  30.                     int age = myServer.getAge();   
  31.                     ObjectOutputStream outStream =   
  32.                         new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());   
  33.   
  34.                     // return result to stub   
  35.                     outStream.writeInt(age);   
  36.                     outStream.flush();   
  37.                 }   
  38.   
  39.                 if(method.equals("name")) {   
  40.                     // execute object server's business method   
  41.                     String name = myServer.getName();   
  42.                     ObjectOutputStream outStream =   
  43.                         new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());   
  44.   
  45.                     // return result to stub   
  46.                     outStream.writeObject(name);   
  47.                     outStream.flush();   
  48.                 }   
  49.             }   
  50.         } catch(Throwable t) {   
  51.             t.printStackTrace();   
  52.             System.exit(0);   
  53.         }   
  54.     }   
  55.   
  56.     public static void main(String args []) {   
  57.         // new object server   
  58.         PersonServer person = new PersonServer("Richard"34);   
  59.   
  60.         Person_Skeleton skel = new Person_Skeleton(person);   
  61.         skel.start();   
  62.     }   
  63. }   

 

Skeleton类 extends from Thread,它长驻在后台运行,随时接收client发过来的request。并根据发送过来的key去调用相应的business method。

5. 最后一个,Client的实现

代码
  1. public class PersonClient {   
  2.     public static void main(String [] args) {   
  3.         try {   
  4.             Person person = new Person_Stub();   
  5.             int age = person.getAge();   
  6.             String name = person.getName();   
  7.             System.out.println(name + " is " + age + " years old");   
  8.         } catch(Throwable t) {   
  9.             t.printStackTrace();   
  10.         }   
  11.     }   
  12. }   

 

Client的本质是,它要知道Person接口的定义,并实例一个Person_Stub,通过Stub来调用business method,至于Stub怎么去和Server沟通,Client就不用管了。

注意它的写法:
Person person = new Person_Stub();
而不是
Person_Stub person = new Person_Stub();

为什么?因为要面向接口编程嘛,呵呵。

这里就结合WebSphere来讲讲各个类的调用关系吧。

假定我们要创建一个读取User信息的SessionBean,需要我们写的有3个文件:
1. UserServiceHome.java
Home接口

2. UserService.java
Remote接口

3. UserServiceBean.java
Bean实现

WSAD最终会生成10个class。其它7个是什么呢?我们一个一个数过来:

4. _UserServiceHome_Stub.java
这个当然就是Home接口在Client端(动态加载)的Stub类了,它implements UserServiceHome。

5. _EJSRemoteStatelessUserServiceHome_a940aa04_Tie.java
Home接口在Server端的Skeleton类,"a940aa04"应该是随机生成的,所有其他的相关class名里都会有这个标志串,Tie是Corba对Skeleton的叫法。

6. EJSRemoteStatelessUserServiceHome_a940aa04.java
Home接口在Server端的实现,当然,它也implements UserServiceHome。

7. EJSStatelessUserServiceHomeBean_a940aa04.java
由#6调用,create _UserService_Stub。(为什么#6不能直接create _UserService_Stub呢?后面再讲。)

8. _UserService_Stub.java
Remote接口在Client端(动态加载)的Stub类。它implements UserService。

9. _EJSRemoteStatelessUserService_a940aa04_Tie.java
Remote接口在Server端的Skeleton类。

10. EJSRemoteStatelessUserService_a940aa04.java
Remote接口在Server端的实现,当然,它也implements UserService。并且,它负责调用UserServiceBean——也就是我们所写的Bean实现类——里面的business method。

那么,各个类之间的调用关系到底是怎么样的呢?简单的说,就是两次RMI循环。

 

先来看看Client端的程序是怎么写的:

 

代码
  1. try {   
  2.     InitialContext ctx = new InitialContext();   
  3.   
  4.     //第一步   
  5.     UserServiceHome home =   
  6.         (UserServiceHome) PortableRemoteObject.narrow(   
  7.             ctx.lookup(JNDIString),   
  8.             UserServiceHome.class);   
  9.   
  10.     //home: _UserServiceHome_Stub   
  11.     System.out.println(home.toString());   
  12.   
  13.     //第二步   
  14.     UserService object = home.create();   
  15.   
  16.     //ojbect: _UserService_Stub   
  17.     System.out.println(object.toString());   
  18.   
  19.     //第三步   
  20.     int userId = 1;   
  21.     UserInfo ui = object.getUserInfo(userId);   
  22. }   

 

在第一步之后,我们得到了一个UserServiceHome(interface)定义的对象home,那么,home到底是哪个class的instance呢?用debug看一下,知道了home原来就是_UserServiceHome_Stub的实例。

从第二步开始,就是我们的关注所在,虽然只有简单的一行代码,
UserService object = home.create();
但是他背后的系统是怎么运做的呢?我们进入代码来看吧:

1. 调用home.create()

代码
  1. UserServiceHome home;   
  2. UserService obj = home.create();   

 

2. 实际是调用_UserServiceHome_Stub.create(),在这个方法里面,Stub向Skeleton发送了一个create的字串:

代码
  1. org.omg.CORBA.portable.OutputStream out = _request("create"true);   
  2. in = (org.omg.CORBA_2_3.portable.InputStream)_invoke(out);   

 

3. Server端的Skeleton接收Stub发来的request,并调用相应的方法:

代码
  1. _EJSRemoteStatelessUserServiceHome_a940aa04_Tie._invoke() {   
  2.     ......   
  3.     switch (method.length()) {   
  4.         case 6:   
  5.             if (method.equals("create")) {   
  6.                 return create(in, reply);   
  7.             }   
  8.         ......   
  9.     }   
  10. }   

 

 

代码
  1. _EJSRemoteStatelessUserServiceHome_a940aa04_Tie.create() {   
  2.     EJSRemoteStatelessUserServiceHome_a940aa04 target = null;   
  3.     result = target.create();   
  4.     org.omg.CORBA.portable.OutputStream out = reply.createReply();   
  5.     Util.writeRemoteObject(out,result);   
  6.     return out;   
  7. }   

 

4. Skeleton调用的是UserServiceHome的Server端实现类的create方法

代码
  1. EJSRemoteStatelessUserServiceHome_a940aa04.create() {   
  2.     UserService _EJS_result;   
  3.     _EJS_result = EJSStatelessUserServiceHomeBean_a940aa04.create();   
  4. }   

 

5. #4又调用EJSStatelessUserServiceHomeBean_a940aa04.create()

代码
  1. UserService result = super.createWrapper(new BeanId(thisnull));   

 

至此,我们终于结束了第一个RMI循环,并得到了Remote接口UserService的Stub类_UserService_Stub,就是#5里面的result。

这里有一个问题,为什么#4不直接create _UserService_Stub,而又转了一道#5的手呢?因为#4 extends from EJSWrapper,它没有能力create Stub,因此必须借助#5,which extends from EJSHome,这样才可以生成一个Stub。如果不是为了生成这个Stub,应该可以不走#5这一步。

OK, now we got the object which is instanceOf _UserService_Stub, and implements UserService

现在我们的Client端走到第三步了:
UserInfo ui = object.getUserInfo(userId);

继续看代码,开始第二个RMI循环:

1. 调用object.getUserInfo()

代码
  1. UserService object;   
  2. object.getUserInfo(userId);   

 

2. 实际是调用_UserService_Stub.getUserInfo(int arg0),在这个方法里面,Stub向Skeleton发送了一个getUserInfo的字串和arg0这个参数:

 

代码
  1. org.omg.CORBA.portable.OutputStream out = _request("getUserInfo"true);   
  2. out.write_long(arg0);   
  3. in = (org.omg.CORBA_2_3.portable.InputStream)_invoke(out);   

 

3. Server端的Skeleton接收Stub发来的request,并调用相应的方法:

代码
  1. _EJSRemoteStatelessUserService_a940aa04_Tie._invoke() {   
  2.     switch (method.charAt(5))   
  3.     {   
  4.         case 83:   
  5.             if (method.equals("getUserInfo")) {   
  6.                 return getUserInfo(in, reply);   
  7.             }   
  8.         ......   
  9.     }   
  10. }   
  11.   
  12. _EJSRemoteStatelessUserService_a940aa04_Tie.getUserInfo() {   
  13.     EJSRemoteStatelessUserService_a940aa04 target = null;   
  14.     int arg0 = in.read_long();   
  15.     UserDTO result = target.getUserInfo(arg0);   
  16.     org.omg.CORBA_2_3.portable.OutputStream out = reply.createReply();   
  17.     out.write_value(result,UserDTO.class);   
  18.     return out;   
  19. }   

 

4. Skeleton调用的是UserService的Server端实现类的getUserInfo方法

代码
  1. EJSRemoteStatelessUserService_a940aa04.getUserInfo() {   
  2.     UserServiceBean _EJS_beanRef = container.preInvoke(this0, _EJS_s);   
  3.     _EJS_result = _EJS_beanRef.getUserInfo(id);   
  4. }   

 

最后的最后,#4终于调用了我们写的UserServiceBean里的getUserInfo方法,这才是我们真正想要去做的事情。

至此,第二个RMI循环也终于结束了。

回顾一下上面的分析,可以很清晰的看到两次RMI循环的过程,下图(见链接)描述了整个流程:

http://www.pbase.com/image/27229257

黄色的1,6,10是程序员要写的,其余是系统生成的。

#1是Home interface, #2和#4都implements 了它。
#6是Remote interface, #7和#9都implements 了它。
#10是Bean实现。

EJB原理由来

首先,回到我最后给出的流程图。

Client端最原始的冲动,肯定是能直接调用#10.UserServiceBean就爽了。那么第一个问题来了,
Client和Server不在一个JVM里

这好办,我们不是有RMI吗,好,这个问题就这么解决了:
1. UserServiceBeanInterface.getUserInfo()
2. UserServiceBeanStub
3. UserServiceBeanSkeleton
4. UserServiceBean

用着用着,第二个问题来了,
UserServiceBean只有人用,没人管理,transaction logic, security logic, bean instance pooling logic这些不得不考虑的问题浮出水面了

OK,我们想到用一个delegate,EJBObject,来进行所有这些logic的管理。client和EJBObject打交道,EJBObject调用UserServiceBean。

注意,这个EJBObject也是一个Interface,#6.UserService这个interface正是从它extends而来。并且EJBObject所管理的这些logic,正是AppServer的一部分。

现在的流程变为了:
EJBObject
1. UserService.getUserInfo()
2. UserServiceStub
3. UserServiceSkeleton
4. UserServiceImp
5. UserServiceBean

这已经和整幅图里的#6, #7, #8, #9, #10一一对应了。

现在能满足我们的需求了吗?不,第三个问题又来了:
既然是分布式开发,那么我当然没理由只用一个Specified Server,我可能需要用到好几个不同的Server,而且EJBObject也需要管理呀

OK,为了适应你的需要,我们还得加再一个HomeObject,首先它来决定用哪个Server(当然,是由你用JNDI String设定的),其次,它来管理EJBObject。

注意,这个EJBHome也是一个Interface,#1.UserServiceHome这个interface正是从它extends而来。并且EJBHome管理EJBObject的logic,也是AppServer的一部分。

现在的调用次序是
1. EJBHome.create()
2. EJBHomeStub
3. EJBHomeSkeleton
4. EJBHomeImp(EJSWrapper)
5. EJSHome

得到EJBObject

6. UserService.getUserInfo()
7. UserServiceStub
8. UserServiceSkeleton
9. UserServiceImp
10. UserServiceBean

现在已经完全和流程图的调用顺序一致了。

综上所述,EJB的调用确实很麻烦,但是搞的这么麻烦,确实是有搞的麻烦的道理,实在是不得不为也。