android详细解释键盘和鼠标事件[转]

来源:互联网 发布:海尔网络电视打开蓝屏 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 09:56

目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。

主要学习内容:

1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动

2. 接收并处理按键事件:按下、弹起

3. 模拟鼠标/按键事件

1. Android事件

现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。

对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。

对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。

2. Android事件处理

Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。

2.1 简单触摸屏事件

在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。

代码如下:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 

    { 

        int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE, 

                MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE, 

                MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP, 

                MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT}; 

         

        String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE", 

        "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE", 

        "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP", 

        "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"}; 

        for(int i=0; i < events.length; i++) 

        { 

            if(events[i] == event.getAction()) 

            { 

                if(oldevent != event.getAction()) 

                { 

                    DisplayEventType(szEvents[i]); 

                    oldevent = event.getAction(); 

                } 

                break; 

            } 

        } 

        return super.onTouchEvent(event); 

    } 

2.2手势识别

很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。

代码如下:

import android.view.GestureDetector; 

import android.view.GestureDetector.OnGestureListener; 

public class TestEvent extends Activity { 

    /** Called when the activity is first created. */ 

     

    TextView    m_eventType; 

    int oldevent = -1; 

    private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener() 

    { 

             

        // 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。  

        public boolean onDown(MotionEvent event) { 

             

            DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY()); 

            return false; 

        } 

        // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。  

        // 由1个MotionEvent ACTION_DOWN,    

        // 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发    

        // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent    

        // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent    

        // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒    

        // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒   

        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,   

                float velocityY) { 

            DisplayEventType("onFling"); 

            return false; 

        } 

        // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发    

        public void onLongPress(MotionEvent event) { 

            DisplayEventType("on long pressed"); 

        } 

        // 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生  

        // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent  

        // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent    

        // distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离  

        // distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离  

        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,   

                float distanceY) { 

            DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY); 

            return false; 

        } 

        //点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于  

        //onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后,  

        //一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。  

        public void onShowPress(MotionEvent event) { 

            DisplayEventType("pressed"); 

             

        } 

        // 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会  

        // 产生onSingleTapUp事件。  

        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) { 

            DisplayEventType("Tap up"); 

            return false; 

        } 

         

    }); 

     

    @Override 

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 

        super.onCreate(savedInstanceState); 

        setContentView(R.layout.main); 

        m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype); 

    } 

    @Override 

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 

    { 

        if(gestureDetector.onTouchEvent(event)) 

            return true; 

        else 

            return false; 

    } 

     

2.3键盘事件

键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。

代码如下:

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)  

    { 

        switch(keyCode) 

        { 

        case KeyEvent.KEYCODE_HOME: 

            DisplayEventType("Home down"); 

            break; 

        case KeyEvent.KEYCODE_BACK: 

            DisplayEventType("Back down"); 

            break; 

        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: 

            DisplayEventType("Left down"); 

            break; 

        } 

        //return true;  

        return super.onKeyDown(keyCode, event); 

    } 

    @Override 

    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)  

    { 

        switch(keyCode) 

        { 

        case KeyEvent.KEYCODE_HOME: 

            DisplayEventType("Home up"); 

            break; 

        case KeyEvent.KEYCODE_BACK: 

            DisplayEventType("Back up"); 

            break; 

        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: 

            DisplayEventType("Left up"); 

            break; 

        } 

        //return true;  

        return super.onKeyUp(keyCode, event); 

    } 

3. 模拟鼠标/按键事件

Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:

sendCharacterSync(int keyCode)            //用于发送指定KeyCode的按键

sendKeyDownUpSync(int key)                //用于发送指定KeyCode的按键

sendPointerSync(MotionEvent event)     //用于模拟Touch

sendStringSync(String text)                   //用于发送字符串

    Instrumentation inst=new Instrumentation();

                     inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));

                     inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));

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