box2d碰撞设定顶点

来源:互联网 发布:郭敬明 梦里花落知多少 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:38


为了更好的模拟碰撞效果,需要设定精灵的顶点,这里的方案适用于规则图形。不规则图形用physicEditor更方便

b2Vec2 vertices[] = {        b2Vec2(size ,-2*size),        b2Vec2(2*size,-size),        b2Vec2(2*size,size),                b2Vec2(size,2*size),        b2Vec2(-size,2*size),        b2Vec2(-2*size,size),        b2Vec2(-2*size,-size),        b2Vec2(-size,-2*size)    };    blockShape.Set(vertices, 8);

这里设定的顶点为8个,box2d设定最多顶点为8个,超过8个会出现诡异碰撞。

该顶点设定适合规则的正方形方块和圆形。


矩形还是适合4个顶点,根据对应的长宽比例。

b2Vec2 vertices[] = {        b2Vec2(2*spriteScaleX,-spriteScaleY),        b2Vec2(2*spriteScaleX,spriteScaleY),                b2Vec2(-2*spriteScaleX,spriteScaleY),        b2Vec2(-2*spriteScaleX,-spriteScaleY)    };    blockShape.Set(vertices, 4);


需要注意的是box2d没有长宽的概念,只有与质心的距离。所以控制好距离,就能控制好刚体的碰撞效果,这里在缩放尤为重要!





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