WinCE中nandflash驱动开发介绍

来源:互联网 发布:coc所有兵种升级数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:11
先来谈一下flash,flash是一种非易失存储器,一般flash存储设备分为Nandflash和Norflash。这两种flash各有优缺点。在读写速度上,norflash的读速度快一些,nandflash的写速度会快一些。Nandflash的容量一般都比Norflash大很多,而且相比价格比较便宜。但是Norflash支持XIP,而nandflash不支持,而且Nandflash可能有坏块。相关的比较,网上很多文章都有介绍,这里就说这么多了。

这里介绍nandflash驱动,在WinCE中,有专门针对flash存储设备驱动的支持,一般传统采用FAL+FMD的架构。在WinCE最新的版本中,也就是Windows CE6.0 R2中,还支持MDD+PDD的架构。在FAL+FMD架构中,FAL层由微软来实现,我们需要实现FMD层的相关接口函数。在MDD+PDD的架构中,MDD替换了原来架构中的FAL,而PDD相当于原来的FMD,只要实现PDD层就可以了。如果你的系统已经升级到WinCE6.0 R2,那么你应该可以在/WINCE600/Public/COMMON/OAK/DRIVERS目录下面找到这两种架构驱动的源代码。 由于MDD+PDD的架构在WinCE6.0 R2中才有支持,本人也没有实现过。所以这里只介绍基于FAL+FMD架构下,nandflash驱动的开发,这也是目前大家都采用的开发flash驱动的架构。

如上面所说,我们需要实现FMD层的相关接口,下面来介绍一下各个接口函数:
1. PVOID FMD_Init(LPCTSTR lpActiveReg, PPCI_REG_INFO pRegIn, PPCI_REG_INFO pRegOut): 这个是Flash设备的初始化函数。在WinCE启动的时候,要加载Flash驱动时,首先调用这个函数对flash设备进行初始化。如果你的系统中有nandflash的controller,那么你需要在这里对你的nandflash controller进行初始化。如果没有的话,你需要针对你的硬件设计进行相关的片选,时序等进行配置。返回一个handle表示成功,这个handle将被FMD_Deinit(..)函数用到,如果返回NULL表示失败。


2. BOOL FMD_Deinit(PVOID hFMD): 这个函数在nandflash驱动卸载的时候被调用,参数就是FMD_Init函数返回的Handle.一般在这个函数里面,你可以释放一些用到的资源,然后关闭nandflash controller。


3. BOOL FMD_ReadSector(SECTOR_ADDR startSectorAddr, LPBYTE pSectorBuff, PSectorInfo pSectorInfoBuff, DWORD dwNumSectors): 这个函数用于读nandflash的一个扇区。对于nandflash来说,分大page和小page,大page是2048个bytes一页,小page是512个bytes一页。所以大page每个扇区有2048 bytes,小page每个扇区有512 bytes。
startSectorAddr: nandflash物理扇区的起始地址,对于nandflash来说,就是nandflash中从哪个page开始。
pSectorBuff:扇区数据buffer,从nandflash中读出的每一个扇区的数据都存放在这个buffer中。
pSectorInfoBuff:扇区信息buffer,一般每个扇区的信息会被保存在nandflash的带外数据中,针对小page,带外数据有16 bytes,大page有64 bytes。从nandflash的带外数据将该扇区的相关信息读出来,存放在这个buffer中。
dwNumSectors:读取多少个扇区,对于nandflash来说相当于读取多少个page。


4. BOOL FMD_WriteSector(SECTOR_ADDR startSectorAddr, LPBYTE pSectorBuff, PSectorInfo pSectorInfoBuff, DWORD dwNumSectors): 该函数用于写nandflash的一个扇区。参数和上面的FMD_ReadSector的参数意思一样,就不多说了。


5. BOOL FMD_EraseBlock(BLOCK_ID blockID): 该函数用于擦出nandflash的一个block,参数为要擦除nandflash的block地址,也就是第几个block。


6. DWORD FMD_GetBlockStatus(BLOCK_ID blockID): 该函数获得nandflash中某一个block的状态。参数为nandflash的block地址。由于nandflash中可能有坏块,所以针对nandflash,这个函数首先会检查当前块是否是坏块,这个一般通过读取当前block的第0个page和第1个page的带外数据。对于小page nandflash一般是读取第5个byte,对于大page nandflash一般读取第0个byte,如果不为0xff表示该块是坏块。当然,至于具体该读哪个byte,最好还是看一下所用nandflash的datasheet,确认一下,不同的厂家可能有所不同。如果发现该块是坏块,应该返回BLOCK_STATUS_BAD。如果不是坏块,需要读取这个块的起始扇区的扇区信息。如果读该扇区信息出错,应该返回BLOCK_STATUS_UNKNOWN,否则,判断独到的信息,返回相应结果。


7. BOOL FMD_SetBlockStatus(BLOCK_ID blockID, DWORD dwStatus): 该函数设置nandflash某个block的状态,第一个参数是nandflash的block地址,第二个是要设置的状态。在这个函数中,首先检查dwStatus是不是BLOCK_STATUS_BAD,如果是就对nandflash作坏块标记,然后返回FALSE。如果不是,就将dwStatus写到该block的第0个page的扇区info中。这个函数和上面的函数正好是相反的。


8. BOOL FMD_GetInfo(PFlashInfo pFlashInfo): 该函数用于返回flash的信息。其中pFlashInfo是一个包含flash信息的结构。
pFlashInfo->flashType:flash的类型,对于nandflash来说,应该是NAND。
pFlashInfo->wDataBytesPerSector:一个扇区多少个bytes,对于大page是2048,对于小page是512。
pFlashInfo->dwNumBlocks:flash中总共有多少个block,查一下所用的nandflash的datasheet就知道了。
pFlashInfo->wSectorsPerBlock:每个block中包含多少个扇区。
pFlashInfo->dwBytesPerBlock:每个block中包含多少个bytes。


9. VOID FMD_PowerDown()和VOID FMD_PowerUp(): 这两个函数用于电源管理。FMD_PowerDown()用于关闭flash设备电源,FMD_PowerUp()用于恢复flash设备电源。根据你所用处理器和相关硬件环境,去实现这两个函数。不实现也不会影响nandflash的使用。


10. BOOL FMD_OEMIoControl(..): 就像很多的IOControl函数一样,根据不同的case,实现相应的功能。针对nandflash来说,这里面的case不一定都需要实现。事实上,如果什么都没有实现,也不影响nandflash的使用。在WinCE的文档中,定义了一些需要实现的case,你可以实现,也可以不去实现。


对于nandflash来说,实现上述函数就可以了。在nandflash出厂的时候,厂家已经对nandflash中的坏块进行了标记。所以第一次对nandflash操作的时候,不要随便擦除nandflash,因为这样可能会把坏块标记擦掉,这样你就判断不出哪个块是坏块了。


关于ECC校验,目前很多处理带有nandflash controller,而且nandflash controller带有硬件ECC功能。如果没有硬件ECC,也可以使用软件ECC,软ECC的代码可以在/WINCE600/PUBLIC/COMMON/OAK/DRIVERS/BLOCK/MSFLASHFMD/ECC下找到。一般来说,ECC校验会对512个BYTE产生3个字节的校验码,也就是说对小PAGE来说,每个PAGE有3个字节的ecc校验码;对于大PAGE来说,有12个字节。这些校验码应该在写扇区数据的时候,被写在扇区的带外数据里面。当读扇区数据时,会先把数据读出来,然后根据这些数据计算ecc,再和读出来的ecc进行比较,如果一致,则表示正确。

 

WinCE BSP中OAL层中的OEMIoControl介绍

在WinCE的BSP中的OAL部分,会有一个ioctl.c或者oemioctl.c文件,里面主要定义了一个叫OEMIoControl(..)的函数。可以说OEMIoControl是一个很有用的WinCE内核输入/输出函数。
在WinCE5.0中,应用程序和驱动程序可以通过调用KernelIoControl(..)函数来访问WinCE内核,导致调用OEMIoControl函数,这样应用程序和驱动程序就可以访问到OAL中的资源了。但在WinCE6.0中,提供了更好的安全性,应用程序能够访问OEMIoControl中的case受到了限制,只有下面的这些case是可以让应用程序访问的:
IOCTL_HAL_GET_CACHE_INFOIOCTL_HAL_GET_DEVICE_INFOIOCTL_HAL_GET_DEVICEIDIOCTL_HAL_GET_UUIDIOCTL_PROCESSOR_INFORMATION
如果用户在应用程序中试图访问其他的case,肯定会返回失败的。在WinCE6.0中,驱动程序还像以前一样,可以访问OEMIoControl中的任何case。也许有人会问,那么我们如何让应用程序也访问到一些case呢??
办法还是有的,可以看一下/WINCE600/public/common/oak/oalioctl/oalioctl.c,这个文件中定义了应用程序可以访问的case,把你的应用程序要访问的case加到这个文件中的IOControl(..)函数中就可以了。当然,你需要重新编译/public目录。
在WinCE5.0中,OEMIoControl函数被定义在BSP中的OAL部分,上面已经提到,应该是ioctl.c或者oemioctl.c,但是在WinCE6.0中,这个函数的定义被移到了/WINCE600/platform/common/src/common/ioctl/ioctl.c中了,这里面的OEMIoControl函数和以前也有了变化,该函数会查一个表:g_oalIoCtlTable[]。该表实际上是一个结构数组,定义了OEMIoControl中所有的case,已经针对这个case的处理函数,还包括一个针对每个case的flag,该flag表示是否使用临界区保护。具体定义如下:typedef struct { UINT32 code; UINT32 flags; BOOL (*pfnHandler) (UINT32, VOID*, UINT32, VOID*, UINT32, UINT32*);} OAL_IOCTL_HANDLER, *POAL_IOCTL_HANDLER;
所以,在WinCE6.0的BSP中,我们只需要实现g_oalIoCtlTable[]就可以了。例如:
const OAL_IOCTL_HANDLER g_oalIoCtlTable[]={{ IOCTL_HAL_POSTINIT, 0, OALIoCtlHalPostInit },{ IOCTL_HAL_GET_HIVE_CLEAN_FLAG, 0, OALIoCtlHalGetHiveCleanFlag },{ IOCTL_HAL_GET_HWENTROPY, 0, OALIoCtlHalGetHWEntropy },{ IOCTL_HAL_GET_IMAGE_SIGNED_STATE, 0, OALIoCtlHalGetImageSignedState },{ IOCTL_HAL_QUERY_FORMAT_PARTITION, 0, OALIoCtlHalQueryFormatPartition },{ 0, 0, NULL}};
在OEMIoControl函数中,我们不光要实现OEMIoControl中的case,有一些全局的OAL变量我们也需要定义:
g_oalIoCtlClockSpeed
This global variable contains information about the processor clock speed.
g_oalIoCtlInstructionSet
This global variable contains the processor instruction set identifier.
g_oalIoCtlPlatformOEM
This global variable contains information about the hardware platform OEM.
g_oalIoCtlPlatformType
This global variable contains information about the hardware platform type.
g_oalIoCtlProcessorCore
This global variable contains information about the processor core.
g_oalIoCtlProcessorName
This global variable contains information about the processor name.
g_oalIoCtlProcessorVendor
This global variable contains information about the processor vendor.
其实都是一些硬件及平台的相关信息,定义一下就可以了。
有时根据具体需要,我们还希望在OEMIoControl函数中添加自己定义的case,这个比较简单,只要定义个case,然后在这个case下写你的实现代码就可以了,驱动程序通过KernelIoControl调用同样的case就可以调用到你在OEMIoControl中定义的case了。关于case值得定义,一般都在2048到4096之间会比较安全,我记得在WinCE6.0下,看微软的代码好像256以上就可以了,具体没有试过,要是保险的话,还是用2048以上的值吧。
 
一般在ARM架构的CPU上,物理地址都是统一编址的,寻址空间为4GB(32Bit CPU)。也就是说,针对一个ARM的处理器,它可以访问的物理空间是4GB。在WinCE中,ARM中的4GB物理地址空间将被映射为512MB的虚拟内存空间。 OEMAddressTable就是一个4GB物理地址空间到WinCE Kernel中的512MB虚拟地址空间的映射表。
在BSP中,会定义OEMAddressTable来描述系统中可访问的物理空间及对应的虚拟地址空间,还有大小。这个表会在WinCE系统开始启动的时候传给MMU,具体到BSP中应该是在OAL中的startup.s中,OEMAddressTable的起始地址会被放到r0寄存器中,然后就跳转到KernelStart里面,KernelStart会用OEMAddressTable完成MMU得初始化。当WinCE启动以后,就只能访问虚拟地址空间了。
举个例子,比如我们要开发一个Flash的驱动程序,那么首先我们知道这个flash所接的片选对应的物理起始地址是多少(假如是0x60000000),大小是多少(假如是0x2000000)。如果我们要在WinCE中访问它,就必须为它定义一个虚拟地址(假如是0x80000000),并添加到OEMAddressTable中,这样,我们才能在我们的驱动里面通过这个虚拟地址访问到flash。
虚拟地址不是随便定义的,WinCE中有规定,必须在0x80000000---0x9FFFFFFF。实际上WinCE创建了两套虚拟地址空间,一个是0x80000000---0x9FFFFFFF,是Cache Enabled。另一个是0xA0000000---0xBFFFFFFF,是Cache Disabled。有啥区别呢:
如果我们访问的这个空间只是一段内存空间(比如SDRAM),那么就可以用Cache Enabled的空间来访问,这样存取数据的速度会比较快,因为数据被保存在Cache中。
如果我们访问的这个空间是一个外设的地址,那么我们就要使用Cached Disabled的空间来访问,这样才能使CPU与外设同步。
可能说得有点绕,我的经验就是:只要是SDRAM,可以用Cache Enabled空间访问。如果是寄存器,就用Cache Disabled空间访问。
如何定义OEMAddressTable呢,如果安装了WinCE5.0或者6.0,那么提供的参考BSP中都已经有定义了,在BSP目录下搜索“OEMAddressTable”,一看代码就明白了,这里重复一下,格式如下:
虚拟地址 物理地址 大小
比如:
OEMAddressTable:
dd 0x80000000 0x60000000 0x2000000
dd 0 0 0
上面这个表定义了一个flash的物理地址到虚拟地址的映射,物理地址是0x60000000,虚拟地址是0x80000000,大小是32MB。OEMAddressTable最后必须以0结尾,表示OEMAddressTable结束。

总之,说白了就是一张物理地址/虚拟地址映射表,当我们要在WinCE中要访问相关硬件的时候,查查这张表,然后通过虚拟地址就可以访问了。如果没有定义,自己添加一个物理地址到虚拟地址的映射就好了。 
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