黑马程序员 网络编程
来源:互联网 发布:江西网络干部学院app, 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 21:39
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Java网络编程
InetAddress类
InetAddress类是个表示ip地址的类。
InetAddress没有构造函数,是用它的static方法类返回InetAddress对象的。
getByAddress
public static InetAddress getByAddress(byte[] addr)
throws UnknownHostExceptionpublic static InetAddress getByAddress(String host,
byte[] addr) throws UnknownHostException
无论参数addr
所表示的ip
是否存在,都会创建一个这个ip
地址的InetAddress
对象
。第二个方法中的host
主机名也不一定要是addr
所表达的ip
主机的真正名字
。这个host
只是用来表示别名
。
get
ByName
public static InetAddress getByName(String host)
throws UnknownHostExceptionpublic static InetAddress[] getAllByName(String host)
throws UnknownHostException
isReachable
方法
public
boolean
isReachable(
int
timeout)
throws
IOException
public
boolean
isReachable(NetworkInterface netif,
int
ttl,
int
timeout)
throws
IOException
第一个重载形式有一个timeout
参数,可以通过这个参数设置连接超时(单位:毫秒)。第二个重载形式多了两个参数:netif
和ttl
。通过netif
参数可以使用一个NetworkInterface
对象来确定客户端使用哪个网络接口来测试主机的连通性。ttl
是指测试连通性过程中的最大连接跃点数(从客户机到达远程主机所经过的最大路由数就是最大连接跃点数。
isReachable
方法是通过连接主机的echo
端口来确定客户端和服务端是否可连通。但在Internet
上使用这个方法可能会因为放火墙等因素而无法连通远程主机(实际上,远程主机是可以连通的),因此,isReachable
在Internet
上并不可靠。但我们可以将isReachable
方法应用。
NetworkInterface类(网络接口信息)
这个类也没有构造函数。
public static NetworkInterface getByInetAddress(InetAddress addr) throws SocketExceptionpublic static NetworkInterface getByName(String name) throws SocketException
Socket编程
在客户端可以通过两种方式来连接服务端:ip和 域名
在java中,已经将域名解析功能包含在Socket类中,所以我们可以想使用ip一样使用域名。
import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;/* * 需求:通过udp传输方式,将一般文字数据发送出去。 * 思路: * 1、建立udpsocket服务。 * 2、提供数据,并将数据封装到数据包中。 * 3、通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。 * 4、关闭资源。 * * */public class UdpSend {public static void main(String[]args)throws Exception{//1、创建udp服务,通过DatagramSocket对象DatagramSocket ds=new DatagramSocket();//确定数据,并封装成数据包,DatagramSocket(byte[]buf,int length,InetAddress address ,int port)byte[] buf="udp ge men lai le".getBytes();DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length,InetAddress.getByName("192.168.0.106"),10000);//3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法。ds.send(dp);//4、关闭资源ds.close();}}
import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;/* * 需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理 * * 思路: * 1、定义一个udpsocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。 * 方便于明朝哪些数据过来该应用程序可以处理。 * * 2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据, * 因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。 * 3、通过socket服务的receive方法将受到的数据存入已经定义好的数据包中。 * 4、通过数据包对象的特有功能麻将这些不同的数据取出,打印在控制台上。 * 5、关闭资源。 * * * * */public class UdpRece { public static void main(String[]args) throws Exception { //1、创建udp socket,建立端点。 DatagramSocket ds=new DatagramSocket(); //2、定义数据包,用于存储数据。 byte[] buf=new byte[1024]; //3、通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中 DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length ); //4、通过数据包的方法获取其中的数据。 ds.receive(dp); String ip=dp.getAddress().getHostAddress(); String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); int port=dp.getPort(); System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port); //5、关闭资源 ds.close(); }}
总结:网络编程其实就是socket编程。
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