黑马程序员 网络编程

来源:互联网 发布:江西网络干部学院app, 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 21:39

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Java网络编程

InetAddress

InetAddress类是个表示ip地址的类。

InetAddress没有构造函数,是用它的static方法类返回InetAddress对象的。

getByAddress

public static InetAddress getByAddress(byte[] addr) throws UnknownHostExceptionpublic static InetAddress getByAddress(String host, byte[] addr) throws UnknownHostException

无论参数addr所表示的ip是否存在,都会创建一个这个ip地址的InetAddress对象。第二个方法中的host主机名也不一定要是addr所表达的ip主机的真正名字。这个host只是用来表示别名

getByName

public static InetAddress getByName(String host) throws UnknownHostExceptionpublic static InetAddress[] getAllByName(String host) throws UnknownHostException

isReachable方法

public boolean isReachable(int timeout) throws IOException
public boolean isReachable(NetworkInterface netif, int ttl, int timeout) throws IOException

第一个重载形式有一个timeout参数,可以通过这个参数设置连接超时(单位:毫秒)。第二个重载形式多了两个参数:netifttl。通过netif参数可以使用一个NetworkInterface对象来确定客户端使用哪个网络接口来测试主机的连通性。ttl是指测试连通性过程中的最大连接跃点数(从客户机到达远程主机所经过的最大路由数就是最大连接跃点数。

isReachable方法是通过连接主机的echo端口来确定客户端和服务端是否可连通。但在Internet上使用这个方法可能会因为放火墙等因素而无法连通远程主机(实际上,远程主机是可以连通的),因此,isReachableInternet上并不可靠。但我们可以将isReachable方法应用。

 

NetworkInterface类(网络接口信息)

这个类也没有构造函数。

public static NetworkInterface getByInetAddress(InetAddress addr) throws SocketExceptionpublic static NetworkInterface getByName(String name) throws SocketException

Socket编程

在客户端可以通过两种方式来连接服务端:ip和 域名

java中,已经将域名解析功能包含在Socket类中,所以我们可以想使用ip一样使用域名。

 

import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;/* * 需求:通过udp传输方式,将一般文字数据发送出去。 * 思路: * 1、建立udpsocket服务。 * 2、提供数据,并将数据封装到数据包中。 * 3、通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。 * 4、关闭资源。 *  * */public class UdpSend {public static void main(String[]args)throws Exception{//1、创建udp服务,通过DatagramSocket对象DatagramSocket ds=new DatagramSocket();//确定数据,并封装成数据包,DatagramSocket(byte[]buf,int length,InetAddress address ,int port)byte[] buf="udp ge men lai le".getBytes();DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length,InetAddress.getByName("192.168.0.106"),10000);//3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法。ds.send(dp);//4、关闭资源ds.close();}}


 

import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;/* * 需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理 *  * 思路: * 1、定义一个udpsocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。 * 方便于明朝哪些数据过来该应用程序可以处理。 *  * 2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据, * 因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。 * 3、通过socket服务的receive方法将受到的数据存入已经定义好的数据包中。 * 4、通过数据包对象的特有功能麻将这些不同的数据取出,打印在控制台上。 * 5、关闭资源。 *  *  *  * */public class UdpRece {  public static void main(String[]args) throws Exception {  //1、创建udp  socket,建立端点。  DatagramSocket ds=new DatagramSocket();  //2、定义数据包,用于存储数据。  byte[] buf=new byte[1024];  //3、通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中  DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length );  //4、通过数据包的方法获取其中的数据。  ds.receive(dp);    String ip=dp.getAddress().getHostAddress();    String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());    int port=dp.getPort();    System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);    //5、关闭资源  ds.close();          }}


 

 总结网络编程其实就是socket编程。

 

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