cocos2d-x学习日志(4) -- CCCallFunc系列函数的应用
来源:互联网 发布:网络培训的心得体会 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 08:09
转载请标明:转载自【小枫栏目】,博文链接http://blog.csdn.net/my183100521/article/details/10231311
一、简介
cocos2d-x常用回调函数有:CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND
它们之间区别:
CCCallFunc:执行对应的回调函数,其中回调函数不可带参数
CCCallFuncN:执行对应的回调函数,其中回调函数带一个参数,其中参数CCNode* sender,被传递到run这个action的对象中。
CCCallFuncND:和CCCallFuncN类似,不同的是(void*)agr0,这个是传给回调函数的参数。
二、实现代码
HelloWorldScene.cpp
CCSprite *RoleMan = CCSprite::create("Role.png"); RoleMan->setPosition(ccp(60, size.height/2)); this->addChild(RoleMan); RoleMan->setVisible(false); CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::create( CCPlace::create(ccp(200,200)), CCShow::create(), CCMoveBy::create(1, ccp(100,0)), CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(HelloWorld::callback1)), CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(HelloWorld::callback2)), CCCallFuncND::create(this,callfuncND_selector(HelloWorld::callback3),(void*)0xbebabeba), NULL); RoleMan->runAction(action);回调方法
void HelloWorld::callback1() { CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 1 called", "Marker Felt", 16); label->setPosition(ccp( s.width/4*1,s.height/2)); addChild(label); } void HelloWorld::callback2(CCNode* sender) { CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 2 called", "Marker Felt", 16); label->setPosition(ccp( s.width/4*2,s.height/2)); addChild(label); } void HelloWorld::callback3(CCNode* sender, void* data) { CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 3 called", "Marker Felt", 16); label->setPosition(ccp( s.width/4*3,s.height/2)); addChild(label); }
三、效果图
引用博文:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933277
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