cocos2d-x 函数指针 typedef CCLayer* (*NEWTESTFUNC)() 解释
来源:互联网 发布:伺服控制需要编程吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 18:47
本人水平有限 解释不对的地方多多谅解
typedef CCLayer* (*NEWTESTFUNC)() 看了cocos2d-x 中的一些例子后 觉得cocos2dx中函数指针 用的非常好 ,好的东西吗?就分享一下
typedef CCLayer* (*NEWTESTFUNC)(); // C 声明一个函数指针 这个函数指针 返回一个 CClayer 指针 (一般声明函数指针 (*fun)() 这个多加了一个 返回 类型 并且是指针类型 )
#define CF(className) create##className //D 返回一个create##className 方法 的实例( define 没有类型判断 什么类型都行)相当于调用了一个方法
static NEWTESTFUNC createFunctions[] = { // B 创建了一个函数 数组 (返回的是对象) CCLayer* createFunctions【0】
CF(SchedulerTimeScale),
CF(TwoSchedulers),
CF(SchedulerAutoremove),
};
TESTLAYER_CREATE_FUNC(SchedulerTimeScale) //创建了一个 static cclayer 函数 并且开辟了空间
TESTLAYER_CREATE_FUNC(TwoSchedulers)
TESTLAYER_CREATE_FUNC(SchedulerAutoremove)
#define TESTLAYER_CREATE_FUNC(className) \ //E create##className()在这创建的 并且返回一个static函数
static CCLayer* create##className() \
{ return new className(); }
CCLayer* pLayer = (createFunctions[sceneIdx])(); //A
执行的顺序是 ABCDE
- cocos2d-x 函数指针 typedef CCLayer* (*NEWTESTFUNC)() 解释
- 【Cocos2d-x】CCLayer
- cocos2d-x CCLayer可视区域
- cocos2d-x学习之CCLayer
- cocos2d-x 中CCScene CCLayer CCSprite CCNode
- 【cocos2d-x】CCScene CCLayer CCSprite CCNode 描述
- cocos2d-x中的CCDirector和CCLayer
- [cocos2d-x] --- CCScene和CCLayer类详解
- cocos2d-x 中CCScene CCLayer CCSprite CCNode
- cocos2d-x CCNode,CCLayer,CCScene分析
- cocos2d-x CCLayer init()和onEnter()
- cocos2d-x的CCLayer触摸事件
- Cocos2d-x 中CCLayer继承图表
- Cocos2D-X 渲染框架之CCLayer
- Cocos2d-x CCNode,CCLayer,CCScene分析
- Cocos2d-x 之图层类(CCLayer)
- cocos2d-X 节点(CCLayer.h)API
- cocos2d-x 中CCScene CCLayer CCSprite CCNode
- 转载给ffmpeg入门级:我的第一个调用FFmpeg库的程序出炉
- mysql archive存储引擎安装/使用
- ExtJS 组件的扩展和继承
- hdu1150解题报告--也可以说小白理解最小点覆盖学习总结
- hdu——4462(暴力枚举)
- cocos2d-x 函数指针 typedef CCLayer* (*NEWTESTFUNC)() 解释
- poj3254 Corn Fields
- C++学习笔记十三-复制控制
- Linux下Fork与Exec使用
- POJ 3580 SuperMemo
- 在Windows上搭建Android的JAVA开发环境图文教程(Eclipse版本)
- Android Handler、Message完全解析,带你从源码的角度彻底理解
- 多进程引用的动态链接库中的全局变量问题
- halcon读取avi视频