初学Android,多媒体之使用SoundPool播放音效
来源:互联网 发布:什么是优化推广 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 08:53
播放声音文件有两类播放方式,MediaPlayer,SoundPool
MediaPlayer不作说明了,前面几篇都对这个做过练习了,这两种方式的区别是什么呢?
MediaPlayer比较适合播放比较大的音频文件,或是播放时间较长的音频文件.
MediaPlayer存在如下的缺点:
资源占用量高,延迟时间长
不支持多外音频同时播放
SoundPool的优点刚好可以弥补MediaPlayer的缺点,资源占用少,反应延迟小,还支持自行设置声音品质,音量,播放比率等.
下面以一个播放音效的程序为例来说明SoundPool的使用
package WangLi.Service.SoundPoolTest;import java.util.HashMap;import android.app.Activity;import android.media.AudioManager;import android.media.SoundPool;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;public class SoundPoolTest extends Activity implements OnClickListener {Button bomb, shot, arrow;// 定义一个SoundPoolSoundPool soundPool;HashMap<Integer, Integer> soundMap = new HashMap<Integer, Integer>();@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);bomb = (Button) findViewById(R.id.bomb);shot = (Button) findViewById(R.id.shot);arrow = (Button) findViewById(R.id.arrow);// 设置最多可容纳10个音频流,音频的品质为5soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);// load方法加载指定音频文件,并返回所加载的音频ID.此处使用HashMap来管理这些音频流soundMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.bomb, 1));soundMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.shot, 1));soundMap.put(3, soundPool.load(this, R.raw.arrow, 1));bomb.setOnClickListener(this);shot.setOnClickListener(this);arrow.setOnClickListener(this);}// 重写OnClickListener监听接口的方法@Overridepublic void onClick(View source) {// 判断哪个按钮被单击switch (source.getId()) {case R.id.bomb:soundPool.play(soundMap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1);break;case R.id.shot:soundPool.play(soundMap.get(2), 1, 1, 0, 0, 1);break;case R.id.arrow:soundPool.play(soundMap.get(3), 1, 1, 0, 0, 1);break;}}}
注意几个地方:
soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
创建SoundPool,可以同时设置最大容纳的音频流数量,音质.
soundMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.bomb, 1));soundMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.shot, 1));soundMap.put(3, soundPool.load(this, R.raw.arrow, 1));
加载多个不同的声音文件
soundPool.play(soundMap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1);
根据声音的ID号来播放不同的声音
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