多媒体概述SoundPool播放音效

来源:互联网 发布:在电脑淘宝怎么买东西 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 08:23
package com.example.tyxiong.myapplication;import android.app.Activity;import android.content.res.AssetManager;import android.media.AudioAttributes;import android.media.AudioManager;import android.media.MediaPlayer;import android.media.SoundPool;import android.os.Build;import android.os.Bundle;import android.view.View;import java.io.IOException;import java.util.HashMap;import java.util.Map;/*多媒体应用开发...    1 概述:Android提供了常见的音频和视频编码解码机制...    2 MediaPlayer用来播放音频.        2缺点:            1 资源占用量较高,延迟.            2 无法同时多个音频同时播放    2静态方法:create()从指定Uri/resid来装载音频文件,并返回MediaPlayer对象.-->start()/stop()/pause()可以进行控制了.    8实例方法(new对象):4个setDataSource()方法加载音频文件+3个控制方法+ prepare()/真正加载音频文件        prepareAsync()/异步的不阻塞线程-->start()...可循环加载音频.    4个注册监听.MediaPlayer还有监听方法...播放完成监听器/播放错误监听器/当调用prepare()监听器/当调用seek()方法监听器.  常见播放4种资源来源音频文件步骤:    一 播放应用的资源文件:2步.        1 create()静态方法,加载资源文件,生成MediaPlayer对象.        2 start()...    二 应用原始资源assets目录文件6步:        1 获取AssetsManager对象, context getAssets()        2 AssetFileDescriptor对象 实例方法openFd()        3 FileDescriptor  实例方法getFileDescriptor()        4 setSourceData()加载音频文件(未真正加载)        5 prepare()/prepareAsync()加载音频        6 start()...    三 SD卡上的资源文件(SD卡上文件访问步骤不包括):31 new MediaPlayer对象,setSourceData()加载资源        2 prepare()        3 stat()    四 网络上的音频文件:31  创建Uri对象; 加载网络资源create()静态方法/setDataSource()实例方法(以下为该方式)        2  prepare()        3 start()//除了原始资源,,,全部为3步..(用create()就无须prepare()2步; 用setSourceData()就要prepare()3步)音乐特效控制--均衡器 重低音 音场 音乐波形 都依赖于AudioEffect及其子类...SoundPool 使用场景为密集,播放短促的音效..4个特点:    1 利用音乐池来管理多个音效.一开始可加载多个音效    2 资源占用小    3 根据音效的Id来播放    4 可自行设置声音品质,音量,播放比率. 4个实例方法load()加载资源,--返回值为该音效的ID +1个play(soundId,leftVolume,rightVolume,priority,loop,rate)播放. ---通过其内部类Builder来构造实例, 通常用HashMap<int int>来管理声音.  使用步骤4步:    1 AudioAttributes对象(利用Builder,设置对象属性(指定用处/指定音效类型),build()对象)    2 SoundPool.Builder对象, 为SoundPool设置属性(如最大音频数,音效池属性(需要AudioAttributes参数))..),build() SoundPool对象.    3 对象方法load()返回值为该音效的ID加载资源--HashMap<int,int>来管理    4 play()插入指定ID音效.VideoView:与ImageView相似,同为widget包下的组件.. 继承了SurfaceView---View5个实例方法: setVideoPath()/setVideoURI()加载指定视频+ 3个控制方法    使用步骤3步:        1 VideoView实例化,(布局文件中/new)        2 setVideoXxx()加载视频资源        3 start()方法...   以上第3步可,结合MediaController类(提供了友好的图形控制界面,控制视频播放)        videoView.setMediaController(mController);        mController.setMediaPlayer(videoView);//播放对象与控制对象相互绑定...  -推荐--也可以通过MediaPlayer和SurfaceView结合来播放视频,,MediaPlayer可播放音频和视频--没有提供图像输出界面(借助SurfaceView)  MediaRecorder录制音频: 通过麦克风来录制音频...  使用步骤8步(3-4顺序)    1 创建MediaRecorder对象.    2 对象的setAudioSource()设置声音来源--MediaRecorder.AudioSource.MIC    3 setOutputFormat()设置音频输出格式    4 setAudioEncoder()/setAudioEncodingBitRate() 编码格式/编码位率/采样率    5 setOutputFile() 设置输出路径    6 prepare()准备    7 start()开始    8 stop()停止--release()释放资源.    ---RECORD_AUDIO录制声音权限   以下演示soundPool播放音效....* */public class MainActivity extends Activity {    MediaPlayer mediaPlayer;    SoundPool.Builder builder;    private AudioAttributes attributes;    private SoundPool soundPool;    private AssetManager assets;    private Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {//SoundPool.Builder AudioAuttributes 5.0出的.            builder = new SoundPool.Builder();            attributes = new AudioAttributes.Builder().setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)                    .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)                    .build();            builder.setAudioAttributes(attributes);            soundPool = builder.setMaxStreams(10)                    .build();        } else {            soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 1);        }        assets = getAssets();        try {            int i = 0;            String[] list = assets.list("");//assets下有sounds webkit image目录  ""代表assets目录            //  "abc"代表assets下的abc目录            for (String temp : list                    ) {                if (temp.endsWith(".mp3"))                    map.put(i++, soundPool.load(assets.openFd(temp), 1));//                map.size();            }        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();        }    }    public void play0(View view) {        soundPool.play(map.get(0), 1.0f, 1.0f, 1, 0, 1);    }    public void play1(View view) {        soundPool.play(map.get(1), 1.0f, 1.0f, 1, 0, 1);    }    @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        if (soundPool != null) {            soundPool.release();            soundPool = null;        }    }}
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