Cocos2d-x 实现技能冷却效果

来源:互联网 发布:mysql between 日期 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 12:41


CD动画,也就是技能冷却。

下面先看看 http://blog.csdn.net/z104207/article/details/8059098 中对技能冷却的介绍和实现!

介绍:技能冷却的效果跟魔兽世界中的技能冷却类似,功能如下:技能图标点击时会有按下效果,抬起后开始冷却计时,冷却计时技术后该图标才可以再次进行点击。
实现:三层实现:
最下方是CCMenuItemImage 按钮图片 -- normal
中间是半透明模版图片 -- stencil
最上方是CCProgressTimer 图片是最下图中较大的图片 -- click
这是使用的图片资源(normal,click,stencil)
    

动画原理:
非冷却状态时只显示CCMenuItemImage,当冷却开始计时时,将按钮设为不可点击状态,同将半透明模板和进度条精灵设置为可见状态,并且进度条精灵开始进行旋转动作,旋转结束后在回调函数中将半透明模板和进度条精灵设为不可见,按钮重新设置为可点击状态。

下面先看看原作者的实现方案:

/**     实现技能冷却效果     Notice:添加child时要注意上下层关系    最下方是按钮 其次是半透明的模版图片 最上方是CCProgressTimer进度条精灵*/#ifndef _SKILLBUTTON_H_#define _SKILLBUTTON_H_#include <cocos2d.h>class SkillButton : public cocos2d::CCNode{public:    SkillButton();    virtual ~SkillButton();    /** 创建一个SkillButton对象        */    static SkillButton* createSkillButton(float cdTime,                                        const char* stencil_file_name,                                         const char* button_normal_name,                                         const char* button_click_name);    /** CD时间设置        */    void    setCDTime(float time) { mCDTime = time; }    float   getCDTime() const { return mCDTime; }    /** 技能按钮点击回调 */    void    skillClickCallBack(cocos2d::CCObject* obj);    /** 技能冷却完毕回调*/    void    skillCoolDownCallBack(cocos2d::CCNode* node);private:    /** 初始化 */    bool    init(float cdTime, const char* stencil_file_name, const char* button_normal_name, const char* button_click_name);private:    cocos2d::CCMenuItemImage*   mItemSkill;     // 技能按钮    cocos2d::CCMenu*            mMenuSkill;     // 技能按钮所在menu    cocos2d::CCSprite*          mStencil;       // 蒙板精灵,黑色半透明(这个是为了显示一个冷却计时效果)    cocos2d::CCProgressTimer*   mProgressTimer; // 时间进度条精灵(360度旋转)    float                       mCDTime;          // CD时间};#endif

#include "SkillButton.h"USING_NS_CC;SkillButton::SkillButton():    mItemSkill(NULL),    mMenuSkill(NULL),    mStencil(NULL),    mProgressTimer(NULL),    mCDTime(1.f){}SkillButton::~SkillButton(){}SkillButton* SkillButton::createSkillButton(float cdTime, const char* stencil_file_name, const char* button_normal_name, const char* button_click_name){    SkillButton* skillButton = new SkillButton();    if (skillButton && skillButton->init(cdTime, stencil_file_name, button_normal_name, button_click_name))    {        skillButton->autorelease();        return skillButton;    }    else    {        delete skillButton;        skillButton = NULL;    }    return NULL;}bool SkillButton::init(float cdTime, const char* stencil_file_name, const char* button_normal_name, const char* button_click_name){    CCAssert(stencil_file_name, "SkillButton::init stencil_file_name != NULL");    CCAssert(button_normal_name, "SkillButton::init button_normal_name != NULL");    CCAssert(button_click_name, "SkillButton::init button_click_name != NULL");    // Notice:添加child时要注意上下层    // 最下方是CCMenuItemImage 其次是模版图片 最上方是CCProgressTimer    // 添加技能按钮 下层    mItemSkill = CCMenuItemImage::create(button_normal_name, button_click_name, this, menu_selector(SkillButton::skillClickCallBack));    mItemSkill->setPosition(CCPointZero);    mMenuSkill = CCMenu::create(mItemSkill, NULL);    mMenuSkill->setPosition(CCPointZero);    addChild(mMenuSkill, -100);    // 添加阴影模版 中间层    mStencil = CCSprite::create(stencil_file_name);    mStencil->setPosition(CCPointZero);    mStencil->setVisible(false);    addChild(mStencil);    // 添加旋转进度条精灵 上层    CCSprite* progressSprite = CCSprite::create(button_normal_name);    mProgressTimer = CCProgressTimer::create(progressSprite);    mProgressTimer->setPosition(CCPointZero);    mProgressTimer->setVisible(false);    addChild(mProgressTimer, 100);    mCDTime = cdTime;    return true;}/** 技能按钮点击回调 */void SkillButton::skillClickCallBack(cocos2d::CCObject* obj){    // 冷却计时,即时状态技能按钮不可点击    mItemSkill->setEnabled(false);    // 模版可见    mStencil->setVisible(true);    // 设置精灵进度条为顺时针    mProgressTimer->setVisible(true);    mProgressTimer->setType(kCCProgressTimerTypeRadial);    //准备一个旋转360度的动画(逐渐覆盖半透模板形成冷却效果;这里进行计时冷却动画的实现和时间控制)    CCActionInterval* action_progress_to = CCProgressTo::create(mCDTime, 100);    CCCallFunc* action_callback = CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(SkillButton::skillCoolDownCallBack));    mProgressTimer->runAction(CCSequence::create(action_progress_to, action_callback, NULL));}/** 技能冷却完成回调 */void SkillButton::skillCoolDownCallBack(CCNode* node){    // 设置蒙板不可见    mStencil->setVisible(false);    // 进度条技能不可见    mProgressTimer->setVisible(false);    // 按钮置为可用    mItemSkill->setEnabled(true);}

使用:(注意创建时其中的参数:第一个是冷却时间,其他都是图片)

CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    SkillButton* mSkillButton = SkillButton::createSkillButton(2.f, "stencil.png", "normal.png", "click.png");    mSkillButton->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/2));    addChild(mSkillButton);

技能效果:
                           


个人改进实现:我觉得其实这种实现方式有点麻烦,其实两层就可以实现了。

两层实现:
下层:CCMenuItemImage 按钮图片 -- normal
上层:CCProgressTimer 图片是半透明模版图片 -- stencil

实现过程:飞冷却状态下,只显示CCMenuItemImage,而上层的半透明图片是隐藏的。当实现冷却技能的效果时,下层的CCMenuItemImage设置为不可点击状态,而上层的半透明图片实现进度条的环形旋转,从360度顺时针减少到0度。

下面给出改进版的实现
只列出有变化的代码:

1、关于 cocos2d::CCSprite*  mStencil; 这个精灵的所有代码都去掉
2、修改实现文件中的函数有如下:

bool SkillButton::init(float cdTime, const char* stencil_file_name, const char* button_normal_name, const char* button_click_name){    CCAssert(stencil_file_name, "SkillButton::init stencil_file_name != NULL");    CCAssert(button_normal_name, "SkillButton::init button_normal_name != NULL");    CCAssert(button_click_name, "SkillButton::init button_click_name != NULL");        // 添加技能按钮 下层    mItemSkill = CCMenuItemImage::create(button_normal_name, button_click_name, this, menu_selector(SkillButton::skillClickCallBack));    mItemSkill->setPosition(CCPointZero);        mMenuSkill = CCMenu::create(mItemSkill, NULL);    mMenuSkill->setPosition(CCPointZero);    addChild(mMenuSkill, -100);        // 添加旋转进度条精灵---半阴影 上层    CCSprite* progressSprite = CCSprite::create(stencil_file_name);    mProgressTimer = CCProgressTimer::create(progressSprite);    mProgressTimer->setPosition(CCPointZero);    mProgressTimer->setVisible(false);    addChild(mProgressTimer, 100);        mCDTime = cdTime;    return true;}/** 技能按钮点击回调 */void SkillButton::skillClickCallBack(cocos2d::CCObject* obj){    // 冷却计时,即时状态技能按钮不可点击    mItemSkill->setEnabled(false);            mProgressTimer->setVisible(true);    mProgressTimer->setType(kCCProgressTimerTypeRadial);    mProgressTimer->setReverseProgress(true); // 设置进度条为逆时针    //准备一个旋转360度的动画(逐渐覆盖半透模板形成冷却效果;这里进行计时冷却动画的实现和时间控制)        //注意这里冷却效果是从100%到0%顺时针变化的    CCActionInterval* action_progress_from_to = CCProgressFromTo::create(mCDTime, 100, 0);         CCCallFunc* action_callback = CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(SkillButton::skillCoolDownCallBack));    mProgressTimer->runAction(CCSequence::create(action_progress_from_to, action_callback, NULL));}/** 技能冷却完成回调 */void SkillButton::skillCoolDownCallBack(CCNode* node){    // 进度条技能不可见    mProgressTimer->setVisible(false);        // 按钮置为可用    mItemSkill->setEnabled(true);}

ok,再次运行,效果是完全一致的,关于变化内容大家看代码就知道了,不解释了大笑


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