数据说话,永远比想象来得真实

来源:互联网 发布:大麦盒子3.0网络限制 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 12:58

    许久没有关注艾媒网的信息,今天闲来没事,随便的点击看看了,感觉这个数据分析报告还是挺有用的,给大家分享分享。。。。。

图表 1    2013Q2中国手机游戏用户规模

 

       根据图1数据显示,在2013Q2(第二季度)中国手机用户累计规模已达3.22亿,同比增长51.2%,环比增长3.2%。从数据开来手机游戏还是有很大的发展潜力。既然中国的手机游戏规模都达到较高的水平,我们做开发的也需要针对用户的需求,提升用户的体验,维护好用户的忠诚度。图2是对中国手机游戏用户的偏好调查后的数据统计。


 

图表 2   2013Q2中国手机游戏用户单机游戏类型爱好调查

 

       从图2中数据显示,用户是比较喜欢角色扮演、益智休闲、赛车类类型的游戏,所以我们可以尝试着向这方面的类型游戏去开发。找准目标客户群体的喜好还是很重要的,比如找你妹、疯狂猜图等益智休闲游戏在市场上都是很受用户的接受和欢迎的。

      开发后的游戏,需要一个好的下载平台,也是相当重要的,所以艾媒对中国用户下载平台倾向同时也做了一个详细的数据分析,在这之前,一直以为360的会占领最重要的比例,但从如图3的数据显示,并不是想的这样。。。居然是腾讯游戏平台占领首要地位,有56.6%的用户使用。。。。



      在这里还有不得不说的,91平台,在被百度收购后可能具有更大的发展潜力,所以未来各大下载平台谁会占有重要比例,不好下结论,所以下载平台竞争也是相当的激烈。

      而让开发犯难的问题也在不停的反生,在继收费下载,付费进入以及注册付费等方式之后的免费模式,通过免费模式赚钱,只有通过广告平台来取得收益。但是很不幸的是,目前的广告平台也是发展忒迅速,造成不知道选哪家平台比较好。在我的知道范围内都有好多家,像大点的平台就有多盟、万普、有米、点入、赢告、桔子等,小点的平台像盒子、聚米、panda、365push等。

      总而言之,能开发出让大家喜欢的游戏,还是需要琢磨在琢磨。。选择免费模式,通过广告平台赚收益,也是需要谨慎选择。

 


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