Android简易UDP通信模型

来源:互联网 发布:python爬虫教程下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 04:55

什么是Android UDP?


UDP是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据包协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层-传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。


与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。


UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。


TCP和UDP在android中的使用和在Java里是完全一样的。


服务端

package com.cheerchip.core;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.SocketException;import android.util.Log;public class UDPServer implements Runnable {    private static final int PORT = 6000;    private byte[] msg = new byte[1024];    private boolean life = true;    public UDPServer() {    }    /**     * @return the life     */    public boolean isLife() {        return life;    }    /**     * @param life     * the life to set     */    public void setLife(boolean life) {        this.life = life;    }    @Override    public void run() {        DatagramSocket dSocket = null;        DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(msg, msg.length);        try {            dSocket = new DatagramSocket(PORT);            while (life) {                try {                    dSocket.receive(dPacket);                    Log.i("msg sever received", new String(dPacket.getData()));                } catch (IOException e) {                    e.printStackTrace();                }            }        } catch (SocketException e) {            e.printStackTrace();        }    }}

客户端

package com.cheerchip.core;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.SocketException;import java.net.UnknownHostException;public class UDPClient {    private static final int SERVER_PORT = 6000;    private DatagramSocket dSocket = null;    private String msg;    /**     * @param msg     */    public UDPClient(String msg) {        super();        this.msg = msg;    }    /**     * 发送信息到服务器     */    public String send() {        StringBuilder sb = new StringBuilder();        InetAddress local = null;        try {            local = InetAddress.getByName("localhost"); // 本机测试            sb.append("已找到服务器,连接中...").append("/n");        } catch (UnknownHostException e) {            sb.append("未找到服务器.").append("/n");            e.printStackTrace();        }        try {            dSocket = new DatagramSocket(); // 注意此处要先在配置文件里设置权限,否则会抛权限不足的异常            sb.append("正在连接服务器...").append("/n");        } catch (SocketException e) {            e.printStackTrace();            sb.append("服务器连接失败.").append("/n");        }        int msg_len = msg == null ? 0 : msg.length();        DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(msg.getBytes(), msg_len,                local, SERVER_PORT);        try {            dSocket.send(dPacket);            sb.append("消息发送成功!").append("/n");        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();            sb.append("消息发送失败.").append("/n");        }        dSocket.close();        return sb.toString();    }}
 
文章摘自  Android简易UDP通信模型
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