Opengl分格化(libtess)移植与使用

来源:互联网 发布:淘宝怎么退货给卖家 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 06:14

简介:

Opengl只能直接显示简单的凸多边形,对于凹的多边形则只能通过分格化(tessellation)将其分格成多个小的凸多边形,以便于利用opengl的标准渲染函数对其进行渲染。对于正常使用的话,直接使用glut库中则含有了分格化的相关API。但是对于如果使用gles等其他方式,不能使用或者不想使用glut的时候,则无法直接使用glut库的(可能导致opengl上下文冲突等),所以需要重新编译源码,只取其中的分格化相关的API。

移植编译libtess:

在网上查找libtess,下载其源码。比如:http://glues.googlecode.com/svn/trunk/glues/source/libtess
在glues.h头文件中加入你自己当前的opengl头文件,比如我当前的为gles2.0:

   #elif defined(_WIN32) && (defined(_M_IX86) || defined(_M_X64))   /* mainly for PowerVR OpenGL ES 1.x win32 emulator */   #include <GLES2/gl2.h>   #undef APIENTRY   #define APIENTRY   #define GLAPI

最后直接编译即可。

对于上述编译后的libtess,用法则与glut中的使用方式一样了,但是我们发现:
1. 当分格化后的顶点数据需要存储起来一次性绘制,而不是以前的直接调用glBegin,glVertex的时候。
2. 由于分格化会采用效率优先的方式,可能的顶点组织方式为GL_TRIANGLE_FAN、GL_TRIANGLE_STRIP等方式,无法统一绘制。

所以基于以上问题,我们对源码进行修改,设定只按照GL_TRIANGLES的方式来进行顶点的组织。
在render.c文件中:

static void RenderMaximumFaceGroup(GLUtesselator* tess, GLUface* fOrig){   GLUhalfEdge* e=fOrig->anEdge;   struct FaceCount max, newFace;   max.size=1;   max.eStart=e;   max.render=&RenderTriangle;  /*   if (!tess->flagBoundary)   {      newFace=MaximumFan(e );      if (newFace.size>max.size)      {         max=newFace;      }      newFace=MaximumFan(e->Lnext);      if (newFace.size>max.size)      {         max=newFace;      }      newFace=MaximumFan(e->Lprev);      if (newFace.size>max.size)      {         max=newFace;      }      newFace=MaximumStrip(e);      if (newFace.size>max.size)      {         max=newFace;      }      newFace=MaximumStrip(e->Lnext);      if (newFace.size>max.size)      {         max=newFace;      }      newFace=MaximumStrip(e->Lprev);      if (newFace.size>max.size)      {         max=newFace;      }  }  */  (*(max.render))(tess, max.eStart, max.size);}
如上所示,将其他的绘制方式都注掉,只按照GL_TRIANGLES方式进行生成。

使用方式:

glut正常使用方式:
#include <glut.h>GLdouble rect[4][3] = {0, 0, 0,1, 0, 0,1, 1, 0,0, 1, 0};GLdouble tri[3][3] = {0.25, 0.25, 0,0.75, 0.25, 0,0.5, 0.5, 0};GLUtesselator* tobj;void  vertexBack(void* vertex_data){GLdouble* vertex = (GLdouble*)vertex_data;GLdouble x = vertex[0];GLdouble y = vertex[1];GLdouble z = vertex[2];glVertex3dv(vertex);}void tessBegin(GLenum type){glBegin(type);}void tessEnd(){glEnd();}void drawTess(){gluTessBeginPolygon(tobj, 0);gluTessBeginContour(tobj);gluTessVertex(tobj, rect[0], rect[0]);gluTessVertex(tobj, rect[1], rect[1]);gluTessVertex(tobj, rect[2], rect[2]);gluTessVertex(tobj, rect[3], rect[3]);gluTessEndContour(tobj);gluTessBeginContour(tobj);gluTessVertex(tobj, tri[0], tri[0]);gluTessVertex(tobj, tri[1], tri[1]);gluTessVertex(tobj, tri[2], tri[2]);gluTessEndContour(tobj);gluTessEndPolygon(tobj);}void createTess(){tobj = gluNewTess();gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_BEGIN, (void (__stdcall *)())glBegin);gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_END, (void (__stdcall *)())glEnd);gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_VERTEX, (void (__stdcall *)())glVertex3dv);}void func(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1, 0, 0);drawTess();glFlush();}void reshape(int w, int h){glViewport(0, 0, w, h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(-w/2, w/2, -h/2, h/2);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}int main(int argc, char** argv){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);glutInitWindowPosition(110, 110);glutInitWindowSize(400, 400);glutCreateWindow("test");createTess();glutDisplayFunc(func);glutReshapeFunc(reshape);glutMainLoop();return 0;}
对于我们修改后的libtess,则不需要去判断回调后的绘制类型了,直接将全部的顶点保存起来,然后用于顶点缓冲区中绘制。
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