彻底理解各种排序算法

来源:互联网 发布:python 上传图片 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 09:28

有个小小的强迫症,总感觉写上转载,使得标题前面是黑色很让人讨厌,但还是要分享过来!

转自:排序

1、冒泡排序Bubbler Sort

前面刚说了冒泡排序的坏话,但冒泡排序也有其优点,那就是好理解,稳定,再就是空间复杂度低,不需要额外开辟数组元素的临时保存控件,当然了,编写起来也容易。

其算法很简单,就是比较数组相邻的两个值,把大的像泡泡一样“冒”到数组后面去,一共要执行N的平方除以2这么多次的比较和交换的操作(N为数组元素),其复杂度为Ο(n²),如图:

 

 2、直接插入排序Straight Insertion Sort

冒泡法对于已经排好序的部分(上图中,数组显示为白色底色的部分)是不再访问的,插入排序却要,因为它的方法就是从未排序的部分中取出一个元素,插入到已经排好序的部分去,插入的位置我是从后往前找的,这样可以使得如果数组本身是有序(顺序)的话,速度会非常之快,不过反过来,数组本身是逆序的话,速度也就非常之慢了,如图:

3、二分插入排序(Binary Insertion Sort

这是对直接插入排序的改进,由于已排好序的部分是有序的,所以我们就能使用二分查找法确定我们的插入位置,而不是一个个找,除了这点,它跟插入排序没什么区别,至于二分查找法见我前面的文章(本系列文章的第四篇)。图跟上图没什么差别,差别在于插入位置的确定而已,性能却能因此得到不少改善。(性能分析后面会提到)

4、直接选择排序(Straight Selection Sort

这是我在学数据结构前,自己能够想得出来的排序法,思路很简单,用打擂台的方式,找出最大的一个元素,和末尾的元素交换,然后再从头开始,查找第1个到第N-1个元素中最大的一个,和第N-1个元素交换……其实差不多就是冒泡法的思想,但整个过程中需要移动的元素比冒泡法要少,因此性能是比冒泡法优秀的。看图:

5、快速排序(Quick Sort

快速排序是非常优秀的排序算法,初学者可能觉得有点难理解,其实它是一种“分而治之”的思想,把大的拆分为小的,小的再拆分为更小的,所以你一会儿从代码中就能很清楚地看到,用了递归。如图:

其中要选择一个轴值,这个轴值在理想的情况下就是中轴,中轴起的作用就是让其左边的元素比它小,它右边的元素不小于它。(我用了“不小于”而不是“大于”是考虑到元素数值会有重复的情况,在代码中也能看出来,如果把“>=”运算符换成“>”,将会出问题)当然,如果中轴选得不好,选了个最大元素或者最小元素,那情况就比较糟糕,我选轴值的办法是取出第一个元素,中间的元素和最后一个元素,然后从这三个元素中选中间值,这已经可以应付绝大多数情况。

6、改进型快速排序(Improved Quick Sort

快速排序的缺点是使用了递归,如果数据量很大,大量的递归调用会不会导致性能下降呢?我想应该会的,所以我打算作这么种优化,考虑到数据量很小的情况下,直接选择排序和快速排序的性能相差无几,那当递归到子数组元素数目小于30的时候,我就是用直接选择排序,这样会不会提高一点性能呢?我后面分析。排序过程可以参考前面两个图,我就不另外画了。

7、桶排序(Bucket Sort

这是迄今为止最快的一种排序法,其时间复杂度仅为Ο(n),也就是线性复杂度!不可思议吧?但它是有条件的。举个例子:一年的全国高考考生人数为500万,分数使用标准分,最低100,最高900,没有小数,你把这500万元素的数组排个序。我们抓住了这么个非常特殊的条件,就能在毫秒级内完成这500万的排序,那就是:最低100,最高900,没有小数,那一共可出现的分数可能有多少种呢?一共有900-100+1=801,那么多种,想想看,有没有什么“投机取巧”的办法?方法就是创建801个“桶”,从头到尾遍历一次数组,对不同的分数给不同的“桶”加料,比如有个考生考了500分,那么就给500分的那个桶(下标为500-100)加1,完成后遍历一下这个桶数组,按照桶值,填充原数组,100分的有1000人,于是从0填到999,都填1000101分的有1200人,于是从10002019,都填入101……如图:

很显然,如果分数不是从100900的整数,而是从02亿,那就要分配2亿个桶了,这是不可能的,所以桶排序有其局限性,适合元素值集合并不大的情况。

8、基数排序(Radix Sort

基数排序是对桶排序的一种改进,这种改进是让“桶排序”适合于更大的元素值集合的情况,而不是提高性能。它的思想是这样的,比如数值的集合是8位整数,我们很难创建一亿个桶,于是我们先对这些数的个位进行类似桶排序的排序(下文且称作“类桶排序”吧),然后再对这些数的十位进行类桶排序,再就是百位……一共做8次,当然,我说的是思路,实际上我们通常并不这么干,因为C++的位移运算速度是比较快,所以我们通常以“字节”为单位进行桶排序。但下图为了画图方便,我是以半字节(4 bit)为单位进行类桶排序的,因为字节为单位进行桶排得画256个桶,有点难画,如图:

基数排序适合数值分布较广的情况,但由于需要额外分配一个跟原始数组一样大的暂存空间,它的处理也是有局限性的,对于元素数量巨大的原始数组而言,空间开销较大。性能上由于要多次“类桶排序”,所以不如桶排序。但它的复杂度跟桶排序一样,也是Ο(n),虽然它用了多次循环,但却没有循环嵌套。

9、性能分析和总结

先不分析复杂度为Ο(n)的算法,因为速度太快,而且有些条件限制,我们先分析前六种算法,即:冒泡,直接插入,二分插入,直接选择,快速排序和改进型快速排序。

我的分析过程并不复杂,尝试产生一个随机数数组,数值范围是07FFF,这正好可以用C++的随机函数rand()产生随机数来填充数组,然后尝试不同长度的数组,同一种长度的数组尝试10次,以此得出平均值,避免过多波动,最后用Excel对结果进行分析,OK,上图了。

最差的一眼就看出来了,是冒泡,直接插入和直接选择旗鼓相当,但我更偏向于使用直接选择,因为思路简单,需要移动的元素相对较少,况且速度还稍微快一点呢,从图中看,二分插入的速度比直接插入有了较大的提升,但代码稍微长了一点点。

令人感到比较意外的是快速排序,3万点以内的快速排序所消耗的时间几乎可以忽略不计,速度之快,令人振奋,而改进型快速排序的线跟快速排序重合,因此不画出来。看来要对快速排序进行单独分析,我加大了数组元素的数目,从5万到150万,画出下图:

可以看到,即便到了150万点,两种快速排序也仅需差不多半秒钟就完成了,实在快,改进型快速排序性能确实有微略提高,但并不明显,从图中也能看出来,是不是我设置的最小快速排序元素数目不太合适?但我尝试了好几个值都相差无几。

最后看线性复杂度的排序,速度非常惊人,我从40万测试到1200万,结果如图:

可见稍微调整下算法,速度可以得到质的飞升,而不是我们以前所认为的那样:再快也不会比冒泡法快多少啊?

我最后制作一张表,比较一下这些排序法:

还有一个最后:附上我的代码。

#include "stdio.h"#include "stdlib.h"#include "time.h"#include "string.h"void BubblerSort(int *pArray, int iElementNum);void StraightInsertionSort(int *pArray, int iElementNum);void BinaryInsertionSort(int *pArray, int iElementNum);void StraightSelectionSort(int *pArray, int iElementNum);void QuickSort(int *pArray, int iElementNum);void ImprovedQuickSort(int *pArray, int iElementNum);void BucketSort(int *pArray, int iElementNum);void RadixSort(int *pArray, int iElementNum);//Tool functions.void PrintArray(int *pArray, int iElementNum);void StuffArray(int *pArray, int iElementNum);inline void Swap(int& a, int& b);#define SINGLE_TESTint main(int argc, char* argv[]){    srand(time(NULL));#ifndef SINGLE_TEST    int i, j, iTenTimesAvg;    for(i=50000; i<=1500000; i+=50000)    {        iTenTimesAvg = 0;        for(j=0; j<10; j++)        {            int iElementNum = i;            int *pArr = new int[iElementNum];            StuffArray(pArr, iElementNum);            //PrintArray(pArr, iElementNum);            clock_t ctBegin = clock();            ImprovedQuickSort(pArr, iElementNum);            //PrintArray(pArr, iElementNum);            clock_t ctEnd = clock();            delete[] pArr;            iTenTimesAvg += ctEnd-ctBegin;        }        printf("%d\t%d\n", i, iTenTimesAvg/10);    }#else    //Single test    int iElementNum = 100;    int *pArr = new int[iElementNum];    StuffArray(pArr, iElementNum);    PrintArray(pArr, iElementNum);    clock_t ctBegin = clock();    QuickSort(pArr, iElementNum);    clock_t ctEnd = clock();    PrintArray(pArr, iElementNum);    delete[] pArr;    int iTenTimesAvg = ctEnd-ctBegin;    printf("%d\t%d\n", iElementNum, iTenTimesAvg);#endif    return 0;}void BubblerSort(int *pArray, int iElementNum){    int i, j, x;    for(i=0; i<iElementNum-1; i++)    {        for(j=0; j<iElementNum-1-i; j++)        {            if(pArray[j]>pArray[j+1])            {                //Frequent swap calling may lower performance.                //Swap(pArray[j], pArray[j+1]);                //Do you think bit operation is better? No! Please have a try.                //pArray[j] ^= pArray[j+1];                //pArray[j+1] ^= pArray[j];                //pArray[j] ^= pArray[j+1];                                //This kind of traditional swap is the best.                x = pArray[j];                pArray[j] = pArray[j+1];                pArray[j+1] = x;            }        }    }}void StraightInsertionSort(int *pArray, int iElementNum){    int i, j, k;    for(i=0; i<iElementNum; i++)    {        int iHandling = pArray[i];        for(j=i; j>0; j--)        {            if(iHandling>=pArray[j-1])                break;        }        for(k=i; k>j; k--)            pArray[k] = pArray[k-1];        pArray[j] = iHandling;    }}void BinaryInsertionSort(int *pArray, int iElementNum){    int i, j, k;    for(i=0; i<iElementNum; i++)    {        int iHandling = pArray[i];                int iLeft = 0;        int iRight = i-1;        while(iLeft<=iRight)        {            int iMiddle = (iLeft+iRight)/2;            if(iHandling < pArray[iMiddle])            {                iRight = iMiddle-1;            }            else if(iHandling > pArray[iMiddle])            {                iLeft = iMiddle+1;            }            else            {                j = iMiddle + 1;                break;            }        }        if(iLeft>iRight)            j = iLeft;                for(k=i; k>j; k--)            pArray[k] = pArray[k-1];        pArray[j] = iHandling;    }}void StraightSelectionSort(int *pArray, int iElementNum){    int iEndIndex, i, iMaxIndex, x;    for(iEndIndex=iElementNum-1; iEndIndex>0; iEndIndex--)    {        for(i=0, iMaxIndex=0; i<iEndIndex; i++)        {            if(pArray[i]>=pArray[iMaxIndex])                iMaxIndex = i;        }        x = pArray[iMaxIndex];        pArray[iMaxIndex] = pArray[iEndIndex];        pArray[iEndIndex] = x;    }    }void BucketSort(int *pArray, int iElementNum){    //This is really buckets.    int buckets[RAND_MAX];    memset(buckets, 0, sizeof(buckets));    int i;    for(i=0; i<iElementNum; i++)    {        ++buckets[pArray[i]-1];    }    int iAdded = 0;    for(i=0; i<RAND_MAX; i++)    {        while((buckets[i]--)>0)        {            pArray[iAdded++] = i;        }    }}void RadixSort(int *pArray, int iElementNum){    int *pTmpArray = new int[iElementNum];    int buckets[0x100];    memset(buckets, 0, sizeof(buckets));    int i;    for(i=0; i<iElementNum; i++)    {        ++buckets[(pArray[i])&0xFF];    }        //Convert number to offset    int iPrevNum = buckets[0];    buckets[0] = 0;    int iThisNum;    for(i=1; i<0x100; i++)    {        iThisNum = buckets[i];        buckets[i] = buckets[i-1] + iPrevNum;        iPrevNum = iThisNum;    }    for(i=0; i<iElementNum; i++)    {        pTmpArray[buckets[(pArray[i])&0xFF]++] = pArray[i];    }    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////    memset(buckets, 0, sizeof(buckets));    for(i=0; i<iElementNum; i++)    {        ++buckets[(pTmpArray[i]>>8)&0xFF];    }    //Convert number to offset    iPrevNum = buckets[0];    buckets[0] = 0;    iThisNum;    for(i=1; i<0x100; i++)    {        iThisNum = buckets[i];        buckets[i] = buckets[i-1] + iPrevNum;        iPrevNum = iThisNum;    }    for(i=0; i<iElementNum; i++)    {        pArray[buckets[((pTmpArray[i]>>8)&0xFF)]++] = pTmpArray[i];    }    delete[] pTmpArray;}void QuickSort(int *pArray, int iElementNum){    int iTmp;    //Select the pivot make it to the right side.    int& iLeftIdx = pArray[0];    int& iRightIdx = pArray[iElementNum-1];    int& iMiddleIdx = pArray[(iElementNum-1)/2];    if(iLeftIdx>iMiddleIdx)    {        iTmp = iLeftIdx;        iLeftIdx = iMiddleIdx;        iMiddleIdx = iTmp;    }    if(iRightIdx>iMiddleIdx)    {        iTmp = iRightIdx;        iRightIdx = iMiddleIdx;        iMiddleIdx = iTmp;    }    if(iLeftIdx>iRightIdx)    {        iTmp = iLeftIdx;        iLeftIdx = iRightIdx;        iRightIdx = iTmp;    }    //Make pivot's left element and right element.    int iLeft = 0;    int iRight = iElementNum-2;    int& iPivot = pArray[iElementNum-1];    while (1)    {        while (iLeft<iRight && pArray[iLeft]<iPivot) ++iLeft;        while (iLeft<iRight && pArray[iRight]>=iPivot) --iRight;        if(iLeft>=iRight)            break;        iTmp = pArray[iLeft];        pArray[iLeft] = pArray[iRight];        pArray[iRight] = iTmp;    }    //Make the i    if(pArray[iLeft]>iPivot)    {        iTmp = pArray[iLeft];        pArray[iLeft] = iPivot;        iPivot = iTmp;    }    if(iLeft>1)        QuickSort(pArray, iLeft);    if(iElementNum-iLeft-1>=1)        QuickSort(&pArray[iLeft+1], iElementNum-iLeft-1);}void ImprovedQuickSort(int *pArray, int iElementNum){    int iTmp;        //Select the pivot make it to the right side.    int& iLeftIdx = pArray[0];    int& iRightIdx = pArray[iElementNum-1];    int& iMiddleIdx = pArray[(iElementNum-1)/2];    if(iLeftIdx>iMiddleIdx)    {        iTmp = iLeftIdx;        iLeftIdx = iMiddleIdx;        iMiddleIdx = iTmp;    }    if(iRightIdx>iMiddleIdx)    {        iTmp = iRightIdx;        iRightIdx = iMiddleIdx;        iMiddleIdx = iTmp;    }    if(iLeftIdx>iRightIdx)    {        iTmp = iLeftIdx;        iLeftIdx = iRightIdx;        iRightIdx = iTmp;    }        //Make pivot's left element and right element.    int iLeft = 0;    int iRight = iElementNum-2;    int& iPivot = pArray[iElementNum-1];    while (1)    {        while (iLeft<iRight && pArray[iLeft]<iPivot) ++iLeft;        while (iLeft<iRight && pArray[iRight]>=iPivot) --iRight;        if(iLeft>=iRight)            break;        iTmp = pArray[iLeft];        pArray[iLeft] = pArray[iRight];        pArray[iRight] = iTmp;    }        //Make the i    if(pArray[iLeft]>iPivot)    {        iTmp = pArray[iLeft];        pArray[iLeft] = iPivot;        iPivot = iTmp;    }        if(iLeft>30)        ImprovedQuickSort(pArray, iLeft);    else        StraightSelectionSort(pArray, iLeft);        if(iElementNum-iLeft-1>=30)        ImprovedQuickSort(&pArray[iLeft+1], iElementNum-iLeft-1);    else        StraightSelectionSort(&pArray[iLeft+1], iElementNum-iLeft-1);}void StuffArray(int *pArray, int iElementNum){    int i;    for(i=0; i<iElementNum; i++)    {        pArray[i] = rand();    }}void PrintArray(int *pArray, int iElementNum){    int i;    for(i=0; i<iElementNum; i++)    {        printf("%d ", pArray[i]);    }    printf("\n\n");}void Swap(int& a, int& b){    int c = a;    a = b;    b = c;}

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