设备驱动-------工作队列

来源:互联网 发布:上海圣剑网络圣剑联盟 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 01:34

工作队列(work queue )


工作队列是另外一种将工作推后执行的形式.

Linux 2.6内核使用了不少工作队列来处理任务,他在使用上和 tasklet最大的不同是工作

队列的函数可以使用休眠,而tasklet的函数是不允许使用休眠的。


工作队列的使用又分两种情况:

(1)一种是利用系统共享的工作队列来添加自己的工作,这种情况处理函数不能消耗太多时间,这样会影响共享队列中其他任务的处理;

(2)另外一种是创建自己的工作队列并添加工作。



工作、工作队列和工作者线程
我们把推后执行的任务叫做工作(work),描述它的数据结构为work_struct,

这些工作以队列结构组织成工作队列(workqueue),

其数据结构为workqueue_struct,而工作线程就是负责执行工作队列中的工作。

系统默认的工作者线程为events,自己也可以创建自己的工作者线程。


(一)利用系统共享的工作队列添加工作:、

 第一步:

 声明或编写一个工作处理函数

 void my_func();

 第二步:

 创建一个工作结构体变量,并将处理函数和参数的入口地址赋给这个工作结构体变量

 DECLARE_WORK(my_work,my_func,&data); 

 //编译时创建名为my_work的结构体变量并把函数入口地址和参数地址赋给它;

如果不想要在编译时就用DECLARE_WORK()创建并初始化工作结构体变量,

也可以在程序运行时再用

INIT_WORK()创建

例如:

struct work_struct my_work; // 创建一个名为my_work的结构体变量,创建后才能使用

                                            // INIT_WORK()

INIT_WORK(&my_work,my_func,&data); 

//初始化已经创建的my_work,

//其实就是往这个结构体变量中添加处理函数的入口地址和data的地址,

//通常在驱动的open函数中完成

第三步:

将工作结构体变量添加入系统的共享工作队列


schedule_work(&my_work); 


//添加入队列的工作完成后会自动从队列中删除

//my_work马上就会被调度,一旦其所在的处理器上的工作者线程被唤醒,

//它就会被执行。

//或

//有时候并不希望工作马上就被执行,而是希望它经过一段延迟以后再执行。

//在这种情况下,可以调度它在指定的时间执行:


schedule_delayed_work(&my_work,tick); 


//延时tick个滴答后再提交工作

//这时,&my_work指向的work_struct直到delay指定的时钟节拍用完以后才会执行。

(二)创建自己的工作队列来添加工作


第一步:

声明工作处理函数和一个指向工作队列的指针


void my_func();

struct workqueue_struct *p_queue;


第二步:

创建自己的工作队列和工作结构体变量(通常在open函数中完成)


p_queue=create_workqueue("my_queue"); 


//创建一个名为my_queue的工作队列并把工作队列的入口地址赋给声明的指针


struct work_struct my_work;

INIT_WORK(&my_work,my_func,&data); 


//创建一个工作结构体变量并初始化,和第一种情况的方法一样



第三步:

将工作添加入自己创建的工作队列等待执行


queue_work(p_queue,&my_work); 


//作用与schedule_work()类似,

//不同的是将工作添加入p_queue指针指向的工作队列而不是系统共享的工作队列



第四步:

删除自己的工作队列


destroy_workqueue(p_queue);


 //一般是在close函数中删除

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