cocos2d-x帧动画实现(写下备忘)

来源:互联网 发布:软件安全评估报告 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 05:55

帧动画就是很多张png的序列图实现轮流播放产生动画效果。

那么首先我们要一套动画的序列图,没有图的可以看引擎例子里面的图。很多张图我们可以采用TP工具将它们压缩到一张png里面去,这样程序只需要读取一次就行了,提高效率。

动画是打地鼠地鼠出洞的表现,代码如下:

//新的游戏动画://创建cacheCCSpriteFrameCache* cache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();char strPlist[64]={0};char strPng[64]={0};sprintf(strPlist,"Game/Game_Resource.plist");sprintf(strPng,"Game/Game_Resource.png");cache->addSpriteFramesWithFile(strPlist,strPng);//创建动画每一帧,从cache中读取CCArray* animFrams=new CCArray(8);char str[64]={0};for (int i=0;i<3;i++){sprintf(str,"mole_a%d.png",i);CCLog(str);CCSpriteFrame* frame=cache->spriteFrameByName(str);animFrams->addObject(frame);}CCAnimation* animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrams,0.5f);animation->setDelayPerUnit(0.2f);CCAnimate* animate=CCAnimate::create(animation);shrew->runAction(CCRepeatForever::create(animate));

代码参考了这位作者 的文章,并针对2.0版引擎做了一点修改主要是文章中用的数组CCMutableArray改为了CCArray等。把代码写下来备忘。同时感谢原作者。

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