动态加载FBX文件

来源:互联网 发布:国药种业淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 11:40


方法1(已测试过)

1 将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要)

2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上

3 删除场景中的该物体模型

4 编写脚本,把它仍随便一个GameObject

主要代码如下



using UnityEngine;

using System.Collections;



public class LoadFBX : MonoBehaviour {



    // Use this for initialization

    void Start () {

    GameObject gFbx=(GameObject)Instantiate( Resources.Load("che"));

    }

    

    // Update is called once per frame

    void Update () {

    

    }

}

搞定



方法2:(没测试过,应该可以,因为之前能成功加载GameObject对象)



1 按方法1 制作prefab 注意调整好位置



2 然后使用AssetBundle导出包选项 create single AssetBundle(这之前需要在工程文件夹中新建一个叫做“Dynamic_Asset”的文件夹)



3 这时可以看到导出的.AssetBundle文件了

4 编写代码



如下

            public string url;

    void Start () {

        string Scname = "scene1_part2.assetbundle";

        url = "file://F:/EZGUI/Dynamic_Asset/";

        StartCoroutine(DLAsset(url,Scname));

    }

    void Update () {



    }    

    public IEnumerator DLAsset (string url,string Scname) {

        WWW www = new WWW(url+Scname);

        yield return www;

        GameObject GO = (GameObject)Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);

    }

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