Unity3d 动态加载fbx模型文件

来源:互联网 发布:数字时钟的单片机编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 13:47

方法1(已测试过)
1 将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要)
2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上
3 删除场景中的该物体模型
4 编写脚本,把它仍随便一个GameObject
主要代码如下

 

using UnityEngine;using System.Collections;public class LoadFBX : MonoBehaviour {    // Use this for initialization    void Start () {    GameObject gFbx=(GameObject)Instantiate( Resources.Load("che"));    }        // Update is called once per frame    void Update () {        }}

 

搞定

方法2:(没测试过,应该可以,因为之前能成功加载GameObject对象)

1 按方法1 制作prefab 注意调整好位置

2 然后使用AssetBundle导出包选项 create single AssetBundle(这之前需要在工程文件夹中新建一个叫做“Dynamic_Asset”的文件夹)

3 这时可以看到导出的.AssetBundle文件了
4 编写代码

如下

public string url;    void Start () {        string Scname = "scene1_part2.assetbundle";        url = "file://F:/EZGUI/Dynamic_Asset/";        StartCoroutine(DLAsset(url,Scname));    }    void Update () {    }        public IEnumerator DLAsset (string url,string Scname) {        WWW www = new WWW(url+Scname);        yield return www;        GameObject GO = (GameObject)Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);    }


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如何动态加载模型-0
如何动态加载模型   1,加载封装好的内部文件。 var aaa : Material;//空材质  
var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型

function Start()   {           aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");          bbb.renderer.material = aaa;   }  2,加载磁盘文件 var bbb : GameObject;   function Start () {          var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);          yield www;          bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);   } 


 


 

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