设计模式学习之command模式
来源:互联网 发布:go编程语言 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 10:37
不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作.
在执行例如打开文件的操作的时候,我们会执行打开文件的命令,而这命令一般是直接指向打开文件的代码。而command模式则将这些直接操作的代码封装起来,作为一个介于调用者和被调用者之间的一个角色。这样似乎把简单的代码复杂化了,但是这样会让代码解耦,更加方便维护修改,并且可以记录命令的执行记录。
声明一个接口
public interface Command {public void doCommand();}分别实现接口,每个类代表不同的实现,或说是不同的命令
public class A implements Command{@Overridepublic void doCommand() {System.out.println("A");}}
public class B implements Command {@Overridepublic void doCommand() {System.out.println("B");}}
public class C implements Command {@Overridepublic void doCommand() {System.out.println("C");}}
在执行时将要执行的操作封装成一个命令,因为是实现command接口,所以类的具体类型不需要关注,只关注Command所提供的功能。把命令放进list中就去掉了具体类型的特征,list就如一个黑盒,我们只知道里面的是Command的类型。这样这个list就好像我们PS的操作队列,哪个操作错误,也可以把错误操作移除。调用者不直接关联实现代码,也使代码更容易维护。
public class Demo {public static void main(String[] args) {doCommands(getList());}private static List<Command> getList() {A a = new A();B b = new B();C c = new C();List<Command> list = new ArrayList<Command>();list.add(a);list.add(b);list.add(c);return list;}public static void doCommands(List<Command> list){//进行命令的操作for(Command comm : list){comm.doCommand();}}}
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