平衡树(AVL)详解

来源:互联网 发布:淘宝卖家双11报名入口 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:42

1. 为什么平衡树?

在二叉搜索树(BST,Binary Search Tree)中提到,BST树可能会退化成一个链表(整棵树中只有左子树,或者只有右子树),这将大大影响二叉树的性能。

前苏联科学家G.M. Adelson-Velskii 和 E.M. Landis给出了答案。他们在1962年发表的一篇名为《An algorithm for the organization of information》的文章中提出了一种自平衡二叉查找树(self-balancing binary search tree)。这种二叉查找树在插入和删除操作中,可以通过一系列的旋转操作来保持平衡,从而保证了二叉查找树的查找效率。最终这种二叉查找树以他们的名字命名为“AVL-Tree”,它也被称为平衡二叉树(Balanced Binary Tree)。

2. 原理

在节点上设置一个平衡因子BF,代表左右子树的高度差,BF = { -1, 0, 1}。

3. 旋转

AVL的Insert/Delete操作可能会引起树的失衡,可以通过选择解决这个问题。

3.1 4种旋转

(1)LL

(2)RR

(3)LR

(4)RL

在下面的文章中有一个关于AVL选择的动画,大家不妨看看。

C#与数据结构--树论--平衡二叉树(AVL Tree)

3.2 旋转实现

在算法导论中给出旋转的伪代码:

LEFT-ROTATE(T, x) 1  y ← right[x]            ▹ Set y. 2  right[x] ← left[y]      ▹ Turn y's left subtree into x's right subtree. 3  p[left[y]] ← x 4  p[y] ← p[x]             ▹ Link x's parent to y. 5  if p[x] = nil[T] 6     then root[T] ← y 7     else if x = left[p[x]] 8             then left[p[x]] ← y 9             else right[p[x]] ← y10  left[y] ← x             ▹ Put x on y's left.11  p[x] ← y


//旋转以root为根的子树,当高度改变,则返回true;高度未变则返回false        private bool RotateSubTree(int bf)         {            bool tallChange = true;            Node root = path[p], newRoot = null;            if (bf == 2) //当平衡因子为2时需要进行旋转操作            {                int leftBF = root.Left.BF;                if (leftBF == -1) //LR型旋转                {                    newRoot = LR(root);                }                else if (leftBF == 1)                {                    newRoot = LL(root); //LL型旋转                }                else //当旋转根左孩子的bf为0时,只有删除时才会出现                {                    newRoot = LL(root);                    tallChange = false;                }            }            if (bf == -2) //当平衡因子为-2时需要进行旋转操作            {                int rightBF = root.Right.BF; //获取旋转根右孩子的平衡因子                if (rightBF == 1)                 {                    newRoot = RL(root); //RL型旋转                }                else if (rightBF == -1)                {                    newRoot = RR(root); //RR型旋转                }                else //当旋转根左孩子的bf为0时,只有删除时才会出现                {                    newRoot = RR(root);                    tallChange = false;                }            }            //更改新的子树根            if (p > 0)            {                if (root.Data < path[p - 1].Data)                {                    path[p - 1].Left = newRoot;                }                else                {                    path[p - 1].Right = newRoot;                }            }            else            {                _head = newRoot; //如果旋转根为AVL树的根,则指定新AVL树根结点            }            return tallChange;        }        //root为旋转根,rootPrev为旋转根双亲结点        private Node LL(Node root) //LL型旋转,返回旋转后的新子树根        {            Node rootNext = root.Left;            root.Left = rootNext.Right;            rootNext.Right = root;            if (rootNext.BF == 1)            {                root.BF = 0;                rootNext.BF = 0;            }            else //rootNext.BF==0的情况,删除时用            {                root.BF = 1;                rootNext.BF = -1;            }            return rootNext; //rootNext为新子树的根        }        private Node LR(Node root) //LR型旋转,返回旋转后的新子树根        {            Node rootNext = root.Left;            Node newRoot = rootNext.Right;            root.Left = newRoot.Right;            rootNext.Right = newRoot.Left;            newRoot.Left = rootNext;            newRoot.Right = root;            switch (newRoot.BF) //改变平衡因子            {                case 0:                    root.BF = 0;                    rootNext.BF = 0;                    break;                case 1:                    root.BF = -1;                    rootNext.BF = 0;                    break;                case -1:                    root.BF = 0;                    rootNext.BF = 1;                    break;            }            newRoot.BF = 0;            return newRoot; //newRoot为新子树的根        }        private Node RR(Node root) //RR型旋转,返回旋转后的新子树根        {            Node rootNext = root.Right;            root.Right = rootNext.Left;            rootNext.Left = root;            if (rootNext.BF == -1)            {                root.BF = 0;                rootNext.BF = 0;            }            else //rootNext.BF==0的情况,删除时用            {                root.BF = -1;                rootNext.BF = 1;            }            return rootNext; //rootNext为新子树的根        }        private Node RL(Node root) //RL型旋转,返回旋转后的新子树根        {            Node rootNext = root.Right;            Node newRoot = rootNext.Left;            root.Right = newRoot.Left;            rootNext.Left = newRoot.Right;            newRoot.Right = rootNext;            newRoot.Left = root;            switch (newRoot.BF) //改变平衡因子            {                case 0:                    root.BF = 0;                    rootNext.BF = 0;                    break;                case 1:                    root.BF = 0;                    rootNext.BF = -1;                    break;                case -1:                    root.BF = 1;                    rootNext.BF = 0;                    break;            }            newRoot.BF = 0;            return newRoot; //newRoot为新子树的根        }

4. 插入与删除

4.1 插入

public bool Add(int value) //添加一个元素        {   //如果是空树,则新结点成为二叉排序树的根            if (_head == null)            {                _head = new Node(value);                _head.BF = 0;                return true;            }            p = 0;            //prev为上一次访问的结点,current为当前访问结点            Node prev = null, current = _head;            while (current != null)            {                path[p++] = current; //将路径上的结点插入数组                //如果插入值已存在,则插入失败                if (current.Data == value)                {                    return false;                }                prev = current;                //当插入值小于当前结点,则继续访问左子树,否则访问右子树                current = (value < prev.Data) ? prev.Left : prev.Right;            }            current = new Node(value); //创建新结点            current.BF = 0;            if (value < prev.Data) //如果插入值小于双亲结点的值            {                prev.Left = current; //成为左孩子            }            else //如果插入值大于双亲结点的值            {                prev.Right = current; //成为右孩子            }            path[p] = current; //将新元素插入数组path的最后            //修改插入点至根结点路径上各结点的平衡因子            int bf = 0;            while (p > 0)            {   //bf表示平衡因子的改变量,当新结点插入左子树,则平衡因子+1                //当新结点插入右子树,则平衡因子-1                bf = (value < path[p - 1].Data) ? 1 : -1;                path[--p].BF += bf; //改变当父结点的平衡因子                bf = path[p].BF; //获取当前结点的平衡因子                //判断当前结点平衡因子,如果为0表示该子树已平衡,不需再回溯                //而改变祖先结点平衡因子,此时添加成功,直接返回                if (bf == 0)                {                    return true;                }                else if (bf == 2 || bf == -2) //需要旋转的情况                {                    RotateSubTree(bf);                    return true;                }            }            return true;        }        


4.2 删除

 private void RemoveNode(Node node)        {            Node tmp = null;            //当被删除结点存在左右子树时            if (node.Left != null && node.Right != null)            {                tmp = node.Left; //获取左子树                path[++p] = tmp;                while (tmp.Right != null) //获取node的中序遍历前驱结点,并存放于tmp中                {   //找到左子树中的最右下结点                    tmp = tmp.Right;                    path[++p] = tmp;                }                //用中序遍历前驱结点的值代替被删除结点的值                node.Data = tmp.Data;                if (path[p - 1] == node)                {                    path[p - 1].Left = tmp.Left;                }                else                {                    path[p - 1].Right = tmp.Left;                }            }            else //当只有左子树或右子树或为叶子结点时            {   //首先找到惟一的孩子结点                tmp = node.Left;                if (tmp == null) //如果只有右孩子或没孩子                {                    tmp = node.Right;                }                if (p > 0)                {                    if (path[p - 1].Left == node)                    {   //如果被删结点是左孩子                        path[p - 1].Left = tmp;                    }                    else                    {   //如果被删结点是右孩子                        path[p - 1].Right = tmp;                    }                }                else  //当删除的是根结点时                {                    _head = tmp;                }            }            //删除完后进行旋转,现在p指向实际被删除的结点            int data = node.Data;            while (p > 0)            {   //bf表示平衡因子的改变量,当删除的是左子树中的结点时,平衡因子-1                //当删除的是右子树的孩子时,平衡因子+1                int bf = (data <= path[p - 1].Data) ? -1 : 1;                path[--p].BF += bf; //改变当父结点的平衡因子                bf = path[p].BF; //获取当前结点的平衡因子                if (bf != 0) //如果bf==0,表明高度降低,继续后上回溯                {                    //如果bf为1或-1则说明高度未变,停止回溯,如果为2或-2,则进行旋转                    //当旋转后高度不变,则停止回溯                    if (bf == 1 || bf == -1 || !RotateSubTree(bf))                    {                        break;                    }                }            }        }