C#中的多线程与UI响应-防界面假死的多线程

来源:互联网 发布:数据库系统有哪些特点 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 05:26


一.概述

在使用C#进行应用程序设计时,经常会采用多线程的方式进行一些后台任务的工作。对于不同的应用场景,使用的策略也不尽相同。


1.

后台循环任务,少量UI更新:例如批量上传文件,并提供进度。这种情况使用BackgroundWorker组件是非常好的选择。


2.

耗时的后台任务:这里的耗时任务是指一个时间较长的任务,并且不能精确获取进度,如:调用一个远程WebService接口。这种情况可以开两个线程,一个工作,一个更新UI(不能提供进度,只能显示动画表示系统在运行中)。


3.
耗时的UI任务:当工作压力集中在UI响应上时,可以在工作者线程中增加延时,从而让UI线程获得响应时间。整个工作的总体时间会增加,但用户响应效果会好很多。

 


二.后台的循环任务,少量UI更新(详见附1)
这种情况使用BackgroundWorker组件是最好的选择。

 


三.后台耗时任务

在后台执行一个不可分解的耗时任务,需要进行界面更新,以便让客户看上去程序有所响应。这种情况下,UI线程一般也不知道工作线程何时结束,所以一般执行循环任务,当工作线程结束后,关闭UI线程就可以了。

Thread uithread = null; private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e){uithread = new Thread(new ThreadStart(this.UpdateProgressThread)); uithread.Start(); Thread workthread = new Thread(new ThreadStart(this.DoSomething));workthread.Start();} private void DoSomething(){Thread.Sleep(5000);uithread.Abort();MessageBox.Show("work end");} private void UpdateProgressThread(){for (int i = 0; i < 10000; i++) {    Thread.Sleep(100);    this.Invoke(new Action<int>(this.UpdateProgress), i);}} private void UpdateProgress(int v){this.progressBar1.Value = v;}
这里只要注意一点:线程调用的方法都不能访问用户控件,必须通过委托调用Form的方法来实现界面更新。

 


四.耗时的UI任务
当整个工作压力集中在UI响应上时,可以在工作者线程中增加延时,从而让UI线程获得响应时间。整个工作的总体时间会增加,但用户响应效果会好很多。
private void FormInitForm_Load(object sender, EventArgs e){this.listView1.Items.Clear();Thread workthread = new Thread(new ThreadStart(this.DoSomething));workthread.Start();} private void DoSomething(){for (int i = 0; i < 30; i++){this.Invoke(new Action<int>(this.LoadPicture), i);Thread.Sleep(100);}} private void LoadPicture(int i){string text = string.Format("Item{0}", i); ListViewItem lvi = new ListViewItem(text, 0); this.listView1.Items.Add(lvi); Thread.Sleep(200);//模拟耗时UI任务,非循环,不可分解}

 
五.补充

1. Invoke BeginInvoke

在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。
而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。
 

2. Application.DoEvent

在耗时的循环的UI更新的方法中,插入Application.DoEvent,会使界面获得响应,Application.DoEvent会调用消息处理程序。
private void button2_Click(object sender, EventArgs e){for (int i = 0; i < 30; i++){string text = string.Format("Item{0}", i);ListViewItem lvi = new ListViewItem(text, 0);this.listView1.Items.Add(lvi);Thread.Sleep(200);for (int j = 0; j < 10; j++){Thread.Sleep(10);Application.DoEvents();}}}


3. Lock
lock(object){}
//等价与
try{Monitor.Enter(object);}finally{Monitor.Exit(object)}




附一:
BackgroundWorker组件使用说明


一.概述

BackgroundWorker是·NET 2.0提供的一个多线程组件,在应用程序中使用,可以非常简单方便地实现UI控件通信,并自动处理多线程冲突问题。
 
二.基本属性
1. WorkerReportsProgress ,bool:是否允许报告进度;


2. WorkerSupportsCancellation,bool:是否允许取消线程。


3. CancellationPending,bool,get:读取用户是否取消该线程。
 
三.基本事件

1.DoWork:工作者线程


2.RunWorkerCompleted :线程进度报告


3.ProgressChanged:线程结束报告
 
四.基本方法

1. RunWorkerAsync() :启动工作者线程;


2. CancelAsync():取消工作者线程;


3. ReportProgress(int);
报告进度
 
五.代码
//启动private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e){ this.btnStart.Enabled = false;this.btnStop.Enabled = true;this.backgroundWorker.RunWorkerAsync();}//通知线程停止private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e){this.backgroundWorker.CancelAsync();}//工作者线程private void backgroundWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e){for (int i = 0; i < 150; i++){if (backgroundWorker.CancellationPending)//查看用户是否取消该线程{break;} System.Threading.Thread.Sleep(50);//干点实际的事 backgroundWorker.ReportProgress(i);//报告进度}}//线程进度报告private void backgroundWorker_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e){this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage * 100 / 150;}//线程结束报告private void backgroundWorker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e){this.btnStart.Enabled = true;this.btnStop.Enabled = false;}


原创粉丝点击