构造DLGTEMPLATE
来源:互联网 发布:qt高级编程 pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 21:46
对话框构造流程如下:
在对话框的标准模板中,DLGTEMPLATE结构后总是紧跟着三个变长数组,它们分别指定了对话框的菜单,类,标题。如果设置了DS_SETFONT属性,这些数组之后还紧跟着一个指定字体大小的16-bit数和另一个指定字体名的变长数组。每个数组由一或更多的16-bit元素组成。菜单,类,标题和字体数组必须在WORD边界上对齐。
紧跟DLGTEMPLATE结构之后的是一个菜单数组,它确定了对话框的菜单资源。如果数组的第一个元素是 0x0000,那么对话框就没有菜单,数组也没有其它元素。如果第一个元素是0xFFFF,那么数组就有一个额外的元素,它指定了执行文件中菜单资源的序数。如果第一个元素是其它值,那么系统就认为这个数组是一个以NULL结束的Unicode字符串,这个字符串指定了执行文件中菜单资源的名字。
跟着菜单数组的是一个类数组,它确定了控制的窗口类。如果数组的第一个元素是0x0000,系统就用预定义的对话框类创建对话框,数组再无其它元素。如果第一个元素是0xFFFF,那么数组就有一个额外的元素,它指定了系统预定义窗口类的序数。如果第一个元素是其它值,那么系统就认为这个数组是一个以NULL结束的Unicode字符串,这个字符串指定了已注册窗口类的名字。
跟着类数组的是一个标题数组,数组中存放的是一个以NULL结束的Unicode字符串,这个字符串指定了对话框的标题。如果数组的第一个元素是0x0000,那么对话框就没有标题,数组也没有其它元素。
16-bit point size和typeface数组紧跟着标题数组,但是只有在style成员中设置了DS_SETFONT风格的时候才设置这些内容。16-bit point size数指定了用于对话框和它的控制的文本的字体大小。typeface数组是一个以NULL结束的Unicode字符串,这个字符串指定了字体的字体名称。当给定了这些值的时候,(如果可能的话)系统用所给的字体大小和字体名创建字体,并在当它创建对话框和它的控制的时候发送WM_SETFONT消息到对话框消息处理过程和窗口控制的消息处理过程。
跟着标准对话框模板DLGTEMPLATE头的是一个或更多的DLGITEMTEMPLATE结构,它们定义了对话框中控制的尺寸和风格。模板的cdit成员指明了它里面DLGITEMTEMPLATE结构的个数。这些DLGITEMTEMPLATE结构必须在DWORD边界上对齐。
如果你在菜单,类,标题和字型数组中指定了字符串,你必须使用Unicode字符串。要生成可工作于Windows和Windows NT上的代码,你要用MultiByteToWideChar函数去生成这些Unicode字符串。
DLGTEMPLATE结构的x,y,cx和cy成员按对话框单位指定数值。你可以用MapDialogRect函数把这些数值转换为屏幕单位(像素)数值。
typedef
struct { // dltt
DWORD
style;
DWORD
dwExtendedStyle;
WORD
cdit;
short
x;
short
y;
short
cx;
short
cy;
} DLGTEMPLATE;
typedef
struct { // dlit
DWORD
style;
DWORD
dwExtendedStyle;
short
x;
short
y;
short
cx;
short
cy;
WORD
id;
} DLGITEMTEMPLATE;
构造DLGITEMTEMPLATE
对话框控件构造流程如下:
在对话框的标准模板中,DLGITEMTEMPLATE结构后总是紧跟着三个变长数组,它们分别指定了控制的类,标题和创建数据。每个数组由一或更多的16位元素组成。
模板中的每个DLGITEMTEMPLATE结构必须在DWORD边界上对齐。类,标题和创建数据数组必须在WORD边界上对齐。
紧跟DLGITEMTEMPLATE结构之后的是类数组,它定义了控制的窗口类。如果数组的第一个元素是任何其它非0xFFFF数值,那么系统就认为这个数组中存放的是一个以NULL结束的Unicode字符串,它指定了已注册窗口类的名字。如果第一个元素是 0xFFFF,那么数组就有一个额外的元素,它指定了系统预定义窗口类的序数。这个序数可以是如下所列原子值之一:
数值 含义
0x0080 Button
0x0081 Edit
0x0082 Static
0x0083 List box
0x0084 Scroll bar
0x0085 Combo box
紧跟类数组之后的是标题数组,它包含了控制的初始文本或资源ID。如果数组的第一个元素是0xFFFF,那么数组就有一个额外的元素,它指定了执行文件中像图标这样的资源的序数。你可以使用像图标这类控制的资源ID,它装载并显示一个图标或其它非文本资源。如果第一个元素是任何其它非 0xFFFF数值,那么系统就认为这个数组中存放的是一个以NULL结束的Unicode字符串,它指定了控制的初始文本。
控制的创建数据数组从标题数组之后的下一个WORD边界处开始存放。它的长度和格式任意。如果数组的第一个字非0,那么它指出了创建数据的字节长度(包括长度字)。控制的窗口消息处理器必须能够对数据进行解释。当系统创建控制的时候,它把这个数据的指针通过lParam参数传递给发往控制的WM_CREATE消息。
如果你在类和标题数组中指定了字符串,你必须使用Unicode字符串。要生成可工作于Windows和Windows NT上的代码,你要用MultiByteToWideChar函数去生成这些Unicode字符串。
DLGITEMTEMPLATE结构的x,y,cx和cy成员按对话框单位指定数值。你可以用MapDialogRect函数把这些数值转换为屏幕单位(像素)数值。
- 构造DLGTEMPLATE
- 构造DLGTEMPLATE
- DLGTEMPLATE和DLGITEMTEMPLATE的使用
- 构造
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- 构造
- 构造
- 构造
- 构造
- 构造、拷贝构造、析构
- 构造器(构造方法)
- 构造、拷贝构造、赋值
- 构造方法/构造器
- 拷贝构造 赋值构造
- 构造中调用构造
- 构造方法 构造器 构造函数
- 构造解决方案
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