OpenGL的基本图形
来源:互联网 发布:淘宝兼职环境工程设计 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 12:43
OpenGL的基本图形有平面图形和3D图形,它们是OpenGL或计算机3D图形技术的基本构图原素。有了这些基本构图元素,原则上你可以构造出所有你能见到的3D图形(当然实际上要看你的编程技术和美术功底了)。
OpenGL成员(库函数)的命名方式和主要类别。
Windows下的OpenGL包含100多个库函数和四个其他类函数。每个库用前缀gl、glu、glx或aux来区分。
OpenGL库函数还用后缀表示入口参数类型(i、f,v等)。有的函数参数类型后缀前带有数字2、3、4。2代表二维,3代表三维,4代表alpha值。有些OpenGL函数最后带一个字母v,表示函数参数可用数组来替代一系列单个参数值。
基本图形的画法:
OpenGL中所以图形都是由点glVertex3f()构成,基本图形画法基本形式如下。
glBegin(类型); //连接各顶点的方式
//图形的顶点坐标集;
glEnd();
顶点连接方式(构图类型)决定了构成图形的形式。
点
void Point()//画点
{ glBegin(GL_POINTS);// 单个顶点
glVertex3f( 0.0f, 1.0f,-1.0f); //a点
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); //b点
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); //c点
glEnd();
}
线
void Line()//画线
{ glBegin(GL_LINE_LOOP); //闭合折线
glVertex3f( 0.0f, 1.0f,-1.0f); //a点
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); //b点
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); //c点
glEnd();
}
面
void Triangle()//画面
{ glBegin(GL_POLYGON);//填充凸多边形
glVertex3f( 0.0f, 1.0f,-1.0f); //a点
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); //b点
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); //c点
glEnd();
}
。。。。。。略
程序实例:
本章示范程序给出了3X3个基本3D图形的构成实例。
- OpenGL的基本图形
- OpenGL绘制基本图形单元的方法
- opengl 画一些基本的图形
- OPENGL基本图形绘制
- OpenGL基础图形编程 - OpenGL辅助库的基本使用
- OpenGL基础图形编程 - OpenGL辅助库的基本使用
- 【OpenGL Tutorial】Lesson1 基本图形
- Opengl生成各种基本图形
- OpenGL基础图形编程 - OpenGL基本程序结构
- OpenGL基础图形编程 - OpenGL基本程序结构
- OpenGL基础图形编程 - OpenGL基本程序结构
- 【OpenGL】学习笔记之一 绘制基本图形单元的方法
- OpenGL关于纹理和基本图形的混合问题
- OpenGL基础图形编程(六)OpenGL辅组库的基本使用
- OpenGL学习(2)基本图形绘制
- [OpenGL]用OpenGL图形的绘制--矩形
- 基于MFC单文档SDI的OpenGL图形程序的基本框架
- 基本图形的生成
- OpenACC与cublas交互-c版本
- SASS详解之基本语法
- java 读properties中文乱码问题
- 自定义标签JspFragment类、invoke方法
- Lock down of desktop setting
- OpenGL的基本图形
- DOM对象和JQuery对象的区别
- 创建ORACLE JOB
- P2P流媒体技术原理及应用
- HashMap和Hashtable的区别。
- windows下常用的几个dos命令
- oracle表分区
- 多线程程序退出内存句柄泄漏的问题以及解决方法
- X window configure command