OpenGL关于纹理和基本图形的混合问题

来源:互联网 发布:淘宝买家拆分订单发货 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 09:09

有关纹理的问题。。。

 

我认为。。

 

纹理映射和基本图形映射是通过不同的路径渲染到屏幕上的。。

 

因此。。。

 

经过测试发现:

 

若纹理是白色,那么就会显示几何图形。

 

如果是黑色,那么就不显示。

 

意思是位与??????。。。。。。。。。。

 

可以通过这种方式来实现挖孔。。。。。。。。

 

先设置一个黑色的。。。。。。

 

 

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