c++笔记基础题(5)

来源:互联网 发布:php 记事本打开是乱码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 15:51
(1)#include<filename.h>#i nclude “filename.h” 有什么区别?
答:对于#i nclude<filename.h> ,编译器从标准库路径开始搜索filename.h, 对于#i nclude “filename.h”,编译器从用户的工作路径开始搜索filename.h
 
(2)在C ++程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加externC”?
答:C++语言支持函数重载C语言不支持函数重载。函数被C++编译后在库中的名字与C语言的不同。假设某个函数的原型为:void foo(int x, int y);该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。C++提供了C连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题。
 
(3)一个类有基类、内部有一个其他类的成员对象,构造函数的执行顺序是怎样的?
答:先执行基类的(如果基类当中有虚基类,要先执行虚基类的,其他基类则按照声明派生类时的顺序依次执行),再执行成员对象的,最后执行自己的
 
(4)New deletemalloc free的区别
答案:用malloc函数不能初始化对象,new会调用对象的构造函数。Delete会调用对象的析构函数,而free不会调用对象的析构函数。newdelete式C++运算符,而mallocfree是C/C++标准库函数。
 
(5)Structclass的区别
答案:struct中成员变量和成员函数默认访问权限是public,classprivate
 
(6)请写出下列代码的输出内容
#include<stdio.h>
main()
{
int a,b,c,d;
a=10;
b=a++;
c=++a;
d=10*a++;
printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d);
return 0;
}
:10,12,120
 
(7)写出BOOL,int,float,指针类型的变量a与零的比较语句
答案: BOOL : if ( !a )
                     int : if ( a == 0)
                  float : const EXPRESSION EXP = 0.000001
                            if ( a < EXP && a >-EXP)
            pointer : if ( a != NULL)
 
(8)已知strcpy函数的原型是:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc);其中strDest是目的字符串,strSrc是源字符串。不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy
答案:
char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
     if ( strDest == NULL || strSrc == NULL)
             return NULL ;
     if ( strDest == strSrc)
             return strDest ;
     char *tempptr = strDest ;
     while( (*strDest++ = *strSrc++) !="NULL")
             return tempptr ;
}
 
(9)deletedelete[]的区别?
答:对于自定义类型:delete 只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每一个成员的析构函数。
More Effective C++中更为详细的解释:“当delete操作符用于数组时,它为每个数组元素
调用析构函数,然后调用operator delete来释放内存。”deleteNew配套,delete[]
new[]配套。对于内建简单数据类型,deletedelete[]功能是相同的。delete[]删除一个
数组,delete删除一个指针简单来说,用new分配的内存用delete删除,用new[]分配的内存
delete[]。

(10)重载( overload) 和重写 (overried ,有的书也叫做 “ 覆盖 ” )的区别?
答:从定义上来说:
重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不
同,或许两者都不同)。
重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。从实现原理上来说:重载:编译器根据函数不同的参数
表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数: function func(p:integer):integer;function func(p:string):integer;那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func 、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关 !
重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,
动态的调用属于子类的该函数,这样的函 数调用在编译期间是无法确定的 (调用的子类的虚函数的
地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。

(11)c++是不是类型安全的?
答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)。

(12)main()函数执行前,还会执行什么代码
答案:全局对象的构造函数会在main函数之前执行。

(13)gets()scanf()介绍
答案:gets()函数用来从标准输入设备(键盘)读取字符串直至接受到换行符或EOF时停止结束,并将读取的
结果存放在buffer指针所指向的字符数组中,但换行符会被丢弃,然后在末尾添加'\0'字符。

(14)引用与指针有什么区别?
1)引用必须被初始化,指针不必。
2)引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。

(15)什么函数不能声明为虚函数?
constructor
==>C++中的类的构造函数声明

(16)Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
tcp/ip
应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层

(17)switch()的参数类型?
SWITH
(表达式),表达式可以是整型、字符型以及枚举类型等表达式。switch的参数不能为实型。

(18)堆和栈的理论知识
1)申请方式
栈: 由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int a;系统自动在栈中为a开辟空间
堆: 需要程序员自己申请,并指明大小,在cmalloc函数:如p1 = (char *)malloc(10);C++中用new运算符如p2 = new char(10); 但是注意局部变量p1、p2本身是在栈中的,但是他们指向的申请到的内存是在堆区,这点要明确!

2)申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3)申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

4)申请效率的比较
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:是由malloc/new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

5)堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

(19)头文件中的ifndef/define/endif的作用?
防止该头文件被重复引用。
(20)存取效率的比较
char s1[] = “aaaaaaaaaaaaaaa”;
char *s2 = “bbbbbbbbbbbbbbbbb”;

aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

(21)MFCSendMessagePostMessage的区别?
PostMessage SendMessage的区别主要在于是否等待应用程序做出消息处理。PostMessage只是把消息放入队列,然后继续执行;而SendMessage必须等待应用程序处理消息后才返回继续执行。这两个函数的返回值也不同,PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确,而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值。

(22)Windows程序的入口是哪里?写出Windows消息机制的流程。
Windows程序的入口是WinMain函数
消息机制:系统将会维护一个或多个消息队列,所有产生的消息都会被放入或是插入队列中。系统会在队列中取出每一条消息,根据消息的接收句柄而将该消息发送给拥有该窗口的程序的消息循环。每一个运行的程序都有自己的消息循环,在循环中得到属于自己的消息并根据接收窗口的句柄调用相应的窗口过程。而在没有消息时消息循环就将控制权交给系统

(23).如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数?
所谓的回调函数,就是预先在系统中对函数进行注册,让系统知道这个函数的存在,以后,当某个事件发生时,再调用这个函数对事件进行响应。定义一个类的成员函数时在该函数前加CALLBACK即将其定义为回调函数,函数的实现和普通成员函数没有区别

(24)C++里面是不是所有的动作都是main()引起的?如果不是,请举例。
不是,比如中断引起的中断处理不是直接由main()引起的,而是由外部事件引起的。

(25).C++里面如何声明const void f(void)函数为C程序中的库函数
在该函数前添加extern “C”声明

(26)内联函数在编译时是否做参数类型检查
做类型检查,因为内联函数就是在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来代替。
 


 

 
 
 
 
 
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