CUDA SDK VolumeRender:跨编译单元调用

来源:互联网 发布:js判断汉字长度 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 09:16

有关VolumeRender的介绍、和CUDA SDK中的VolumeRender解析在HERESY的一些文章中写的非常详细,这里我只想写写我对VolumeRender这个例子的一些理解。

  曾经遇到过cuda函数在跨编译单元调用的问题,这个例子用到了一个很巧妙的解决方法。

  首先描述下这个问题,当多个cu或cpp文件互相包含的时候cu文件中的实现会被nvcc生成在多个编译单元中,从而出现重定义链接错误。具体描述见这里。

  CUDA SDK中避免此问题的方法是,添加一个extern层接口,需要被外部使用的功能封装为extern接口,接口函数和实现函数放在一个cu中,调用端通过extern的声明来找到接口,这样避免了实现出现在多个编译单元内(只有函数实现所在的编译单元)。

  有点乱?下面给出VolumeRender中的用法:

  实现部分:

// volumeRender_kernel.cu__global__ voidd_render(uint *d_output, uint imageW, uint imageH, float density, float brightness, float transferOffset, float transferScale){ // implemention}

  全局接口和实现在同一文件:

// volumeRender_kernel.cuextern "C" void render_kernel(dim3 gridSize, dim3 blockSize, uint *d_output, uint imageW, uint imageH, float density, float brightness, float transferOffset, float transferScale){ d_render<<>>( d_output, imageW, imageH, density, brightness, transferOffset, transferScale);}

  调用端使用声明绕开包含:

  1// volumeRender.cpp

  
2: extern "C" void render_kernel(dim3 gridSize, dim3 blockSize, uint *d_output, uint imageW, uint imageH,

  
3: float density, float brightness, float transferOffset, float transferScale);

  如果你对这个问题很感兴趣,这里有一个完整的解决方案。

http://cuda.it168.com/a2011/1018/1260/000001260437.shtml

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