黑马程序员-------踏踏实实C#面向对象(二)

来源:互联网 发布:mac版的eos utility 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 04:54
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继承

继承的理解性概念,个人认为就是先建立一个类,类中包含若干属性或方法,再建立一个类来可以引用前一类中的属性方法,并且后者具有与其他类不同的属性。前者称为父类,后者称为子类,子类继承父类的属性,并且拥有自己的属性。

在C#中,所有的类都继承与object类,也就是说object是所有类的基类。所定义的变量可以指向任何类型。如果在定义类时没有说明继承哪个父类,系统默认从object(基类)继承。

面向对象中的异常与异常处理

传统异常错误表示方式为错误代码。它的缺点是不处理很难发现,处理起来相对繁琐。不能看出错误的原因。容易使程序进入不确定状态。使程序可能陷入不可预知的错误。

异常捕获处理的方式是利用前面学过的try{}catch{}方法,在方法中加入exception ex变量,在输出错误提示的同时,可以调用exception的属性来提示具体的错误信息。

定义方法如下:

Try

{

         Int i=convert.into32(“ABC”);            //不确定是否出错代码,尝试运行

}

Catch(exceptionex)                                               //抓住报错代码并提示

{

         Console.writeline(“输入错误”);      //报错并显示提示用户信息

}

在try发生错误的代码发生后,从错误代码开始往后的代码系统将不会再执行。会继续执行catch提示错误后的代码。

常量与静态成员:常量与静态成员应属于面向过程的范畴。常量const指定以赋值后,一定不会改变的量,称之为常量。静态类变量就是全局变量。下面的解释静态成员与飞静态成员,问过度娘的解释,我受用我收藏,也欢迎高人指点。

非静态成员的存在依赖于实例,所以也可可以称为实例成员。

    类中的成员包括
:

    数据成员:

数据成员可以分静态变量、实例变量两种. 
静态成员:静态成员变量是和类相关联的,可以作为类中"共"有的变量(是一个共性的表现),他不依赖特定对象的存在,访问的时候通过类名加点操作符加变量名来访问. 
实例成员:实例成员变量是和对象相关联的,访问实例成员变量依赖于实例的存在. 

    函数成员:
 
方法可以主要分为静态方法,实例方法 
静态方法:静态方法是不属于特定对象的方法,静态方法可以访问静态成员变量,静态方法不可以直接访问实例变量,可以在实例函数调用的情况下,实例变量做为参数传给静态方法。静态方法也不能直接调用实例方法,可以间接调用,首先要创建一个类的实例,然后通过这一特定对象来调用实例方法,但可以调用静态方法。 
实例方法:一个实例方法的执行与特定对象关联,他的执行需要一个对象存在。实例方法可以直接访问静态变量和实例变量,实例方法可以直接访问实例方法、和静态方法,静态方法的访问方式为类名加点操作符加变量名。当多个实例对象存在时,内存中并不是存在美个特定的实例方法的拷贝,而是,相同类的所有对象都共享每个实例方法的一个拷贝(实例方法只占用“一套”空间)。 

不同命名空间里可以定义相同类名的类,同名类可以在不同命名空间同时调用,但非本命名空间内的类的调用需要使用命名空间名+类名的方法来调用或者用用usering命名空间名在开头引用带不同的程序中。故命名空间可以称为相同类名的不同文件名。

索引的定义与属性类似,也有getset方法,但没有属性的名字,而是用this表示索引。使用参数列来表示使用索引的参数。至少需要一个参数。

索引的使用是使用方括号“[]”如ab[],即对象名[参数]

面向对象的视频学习也到此告一段落了,和很多初级的学友一样,迷迷糊糊的看过了头两遍视频。总觉得那里还很混乱,还不明白,这才是对象的刚刚开始,对自己的编程卢仿佛已经受到了小小的打击,怎么会那么迷糊呢。在迷糊中前行,也许我会是一个loser。但是不畏惧会让我见到希望。

 

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