游戏禁令解除 中国将成为最大的游戏市场

来源:互联网 发布:php pdf完整版 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 22:05

关于“游戏禁令”,我想对于大多数热衷于玩游戏的年轻人而言,应该多多少少都有点了解,多多少少也都有些抱怨,不过,没办法,为了祖国的未来,这也是没办法的事,谁让2000年那会电子游戏厅在中国的迅速发展像病毒一样可怕呢。

游戏市场

  不多,对此更伤脑经的还要算那些游戏厂商们,中国作为全球的人口大国,其潜在市场简直无可估量,如果打开中国这块市场,无异于是打开了一座金矿,可是,游戏禁令的出台可谓是彻底绝了这帮人的后路,你都几乎能够想象这些人当时的哭爹骂娘与黯然神伤。

  因此,中国游戏禁令的是否解除,对于这些游戏厂商们简直就像是开启了《阿里巴巴与四十大盗》中芝麻大门。

  2013年1月30日,突然传出已经执行12年的电游禁令有望解除的消息?立时日本的电游股暴涨。《中国日报》曾刊登的一则有关实施了12年的中国游戏机“禁令”有望取消的消息,立刻就引爆了远在日本股市的“电游概念股”,包括索尼、任天堂等股价当天创下了近年的新高。

  据悉,该消息一出,日本电游巨头索尼和任天堂的股价当天均出现大幅上涨。索尼股价周一最高上涨8.8%,至1404日元,创2012年4月以来的新高;任天堂则最高上涨8.2%,至10070日元,创2011年8月以来的新高。

  其实,当时禁令的推出是起到了一些重要影响,而最明显的作用就是阻止了索尼PS、任天堂Wii等全球流行的电游设备进入中国市场。但事实上,通过水货渠道进入中国市场的这类产品其实难以统计,无论是 中关村电子市场的红火生意,还是网络上关于这些游戏设备的各种秘笈,都显示着水货游戏机的惊人数量。

  也许有人会问,是不是中国游戏市场的开放,将会给那些游戏厂家带来翻天覆地的影响呢?貌似好像不全是,就那索尼游戏来说,据此前的一位索尼驻中国的一位高管表示,索尼的PS硬件长期都是亏损的,直到近几年才实 现了盈亏平衡,但是,索尼在游戏业务的盈利基本都来自于游戏软件即内容。而这些游戏机产品其实也正面临着在线网游以及手机游戏、Pad游戏等众多的竞争“同行”。

  然而,在这长达12年的游戏机禁售令的大网之下,网游却并不在禁止之列,而近年来包括Pad之类同样能从事电子游戏的设备也同样没有遭禁。此外,包括联想、微软、联合绿动等公司都在国内推出了具有电子游戏性质的设备,都将其定义为体感性教育或运动设备,从而避开“游戏机”这个敏感字眼而绕过了禁令。但在实际销售中,这些设备基本都被直接称为“游戏机”。

  也正是因为这些“擦边球”没有受到阻挠,所以人们总是对已经执行了12年之久的游戏机禁令充满幻想。多年来,有关游戏机禁售令解禁的传闻多次传出,但都以落空告终,最具代表性 的一次是:索尼PS3去年7月曾通过了中国的3C认证,一度被外界推测即将入华销售。但仅几个月后,该产品的3C认证又被注销。

  今年9月24日,百视通与微软共同投资5亿元在上海自贸区成立合资公司——百家合,据了解,该合资公司的主要业务是生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件等。因此,这家公司的成立似乎是意味着,游戏机禁售规定十几年的禁令将要解除接触。

  果不其然,2013年9月27日,中国国务院印发了“上海自贸区的总体方案”。根据方案,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。而这一规定的出台将意味着我们长达13年的游戏机禁售规定得到解除。

  近日,有消息称暴雪在近期低调宣布,也将与近期发布首款基于Android TV的电视游戏,而合作的对象依然是百视通。而另一则消息称,暴雪或即将要发布的电视游戏之前在PS3上已有发布《暗黑破坏神》。据了解,新公司推出的产品将不叫Xbox,初定名为“Bestpad”,bestpad.com域名早在1999年注册,现已建成国外网站。

  目前,因为此禁令的解除,上海自贸区已经吸引了像索尼、微软这样的大公司,而有知情人称“上海自贸区计划得到了李克强总理的大力支持,他希望提升中国的形象,在新领导层的领导下进一步开放经济。在针对上海自贸区的整个政策中,游戏机或许只是其中很小的一部分,但这是个引人注目的例子,说明中国愿意向外国投资者敞开大门。”

  据IDC推出的最新报告:中国掌机及专用游戏设备和应用市场2006~2010分析与预测指出,2005年,中国掌机和电视游戏硬件的市场规模为1.64亿美元,出货量109万台。预计到2010年,中国掌机和电视游戏硬件市场销售收入将达到4.65亿美元,出货量365万台,2006年到2010年销售额和出货量的年复合成长率分别为23.2%、27.3%。

  有IDC分析师认为,中国未来几年内将成为最有吸引力的潜在市场,是最后一个尚待开发的金矿,中国庞大的游戏人群是未来视频游戏市场成长的最佳保证。所以,就目前的形势而言,未来,一旦禁令全面解除,中国将可能有望成为全球游戏的最大市场。

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