Android 对SD卡下英文单词进行发音

来源:互联网 发布:地图编辑软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 19:52

    最近项目需要对英文单词进行发音,有朋友可能会说直接用TextToSpeech这个类不就ok了。没错,TextToSpeech可以对单词进行发音,但是因为我们已经有了对应单词的音频文件,所以就不需要使用TextToSpeech了,况且TextToSpeech这个类默认的发音比较生硬。而这些单词就放在SD卡指定目录下,所以在显示每一个单词的时候,就开始进行发音。

    到这里,很自然的就会想到使用MediaPlayer或者SoundPool来播放音频。但是,我们知道MediaPlayer一般是用来播放一些时间较长而且较大的音频,而我们的单词音频只有几k而已,所以不适合使用MediaPlayer。那么就考虑使用SoundPool来播放,本想上网一copy几行代码解决问题,没想到网上的例子基本上全是给予res->raw文件夹下音频的播放,比如一些游戏音效等。迫不得已去看一下api,里面有一几个加载方法,

    1、int load(AssetFileDescriptor afd, int priority)
    2、int load(Context context, int resId, int priority)
    3、int load(String path, int priority)
    4、int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)

    可以看到第三个方法正是我们所需要的,这下问题就迎刃而解了。下面,给出几种加载文件的方法,仅供参考:

package com.example.demoss;import java.io.IOException;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.content.res.AssetFileDescriptor;import android.media.AudioManager;import android.media.SoundPool;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.util.Log;import android.view.View;import android.widget.ToggleButton;public class MainActivity extends Activity implements SoundPool.OnLoadCompleteListener {  private static final int SRC_QUALITY = 0;  private static final int PRIORITY = 1;  private SoundPool soundPool = null;  private AudioManager aMgr;  private int s1;  private int s2;  private int s3;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);    }    @Override    protected void onResume() {      soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, SRC_QUALITY);      soundPool.setOnLoadCompleteListener(this);      aMgr = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);        /**   * 1、打开res->raw目录下文件   */      s1 = soundPool.load(this, R.raw.s3, PRIORITY);       /**  * 2、打开Assets目录下文件  */      try {      AssetFileDescriptor afd = this.getAssets().openFd("s3.mp3");      s2 = soundPool.load(afd.getFileDescriptor(), 0, afd.getLength(), PRIORITY);      afd.close();          } catch (IOException e) {      e.printStackTrace();    }        /**   * 3、打开SD卡目录下文件   */      s3 = soundPool.load("/mnt/sdcard/s2.mp3", PRIORITY);      super.onResume();    }    public void doClick(View view) {      switch(view.getId()) {      case R.id.button:        if(((ToggleButton)view).isChecked()) {          soundPool.autoResume();        }        else {          soundPool.autoPause();        }        break;      }    }    @Override    protected void onPause() {      soundPool.release();      soundPool = null;      super.onPause();    }  @Override  public void onLoadComplete(SoundPool sPool, int sid, int status) {      final float currentVolume = ((float)aMgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)) /               ((float)aMgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC));      if(status != 0)        return;      if(sid == s1) {        queueSound(sid, 5000, currentVolume);      } else if(sid == s2) {        queueSound(sid, 6000, currentVolume);      } else if(sid == s3) {        queueSound(sid, 7000, currentVolume);      }   }    private void queueSound(final int sid, final long delay, final float volume) {    new Handler().postDelayed(new Runnable() {      @Override      public void run() {        if(soundPool == null) return;          if(soundPool.play(sid, volume, volume,              PRIORITY, 0, 1.0f) == 0)              Log.v("soundPool", "Failed to start sound (" + sid + ")");                }}, delay);  }}   

    另外需要注意的是,在使用SoundPool加载音频文件时候,最好对文件是否存在做一个判断。比如在获得文件路径之后,

File file=new File(path);if(file.exit()){    //加载文件}else{   //这时候可以使用TextToSpeech了}


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