cocos2d中init中必须调用父类init

来源:互联网 发布:软件平台推广思路 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:13

bool CCLayer::init()
{
    bool bRet = false;
    do
    {
        CCDirector * pDirector;
        CC_BREAK_IF(!(pDirector = CCDirector::sharedDirector()));
        this->setContentSize(pDirector->getWinSize());
        m_bIsTouchEnabled = false;
        m_bIsAccelerometerEnabled = false;
        // success
        bRet = true;
    } while(0);
    return bRet;
}

层的初始化确定了层的 ContentSize 

 

所以子类init中必须调用父类init  否则会出问题的 !

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