cocos2d-x3.0之内存拷贝

来源:互联网 发布:win7网络图标显示红叉 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 13:45

3.0模仿object-c的痕迹少了,看上去更C++了,这是官方说滴。

object减少了那么多复杂的功能,我认为还得拆分。不过cocos2d-x正朝着这个方向努力。

比如原来的object:public copying就被干掉了。并不是一切东西我们都希望可拷贝的。

现在换成了组合的模式,比如:

class CC_DLL Array : public Object, public Clonable

Clonable是个纯虚类:

/** Interface that defines how to clone an object */class CC_DLL Clonable{public:/** returns a copy of the object */    virtual Clonable* clone() const = 0;    /**     * @js NA     * @lua NA     */virtual ~Clonable() {};    /** returns a copy of the object.     @deprecated Use clone() instead     */    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Object* copy() const    {        // use "clone" instead        CC_ASSERT(false);        return nullptr;  

而要如果要拷贝,怎么搞呢,官方的API是好例子:

class CC_DLL Array : public Object, public Clonable{public:Array* Array::clone() const{    Array* ret = new Array();    ret->autorelease();    ret->initWithCapacity(this->data.size() > 0 ? this->data.size() : 1);    Object* obj = nullptr;    Object* tmpObj = nullptr;    Clonable* clonable = nullptr;    CCARRAY_FOREACH(this, obj)    {        clonable = dynamic_cast<Clonable*>(obj);        if (clonable)        {            tmpObj = dynamic_cast<Object*>(clonable->clone());            if (tmpObj)            {                ret->addObject(tmpObj);            }        }        else        {            CCLOGWARN("%s isn't clonable.", typeid(*obj).name());        }    }    return ret;}}

就是一个深拷贝。额,没什么再说的了。

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