cocos2d-x3.0之内存拷贝
来源:互联网 发布:win7网络图标显示红叉 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 13:45
3.0模仿object-c的痕迹少了,看上去更C++了,这是官方说滴。
object减少了那么多复杂的功能,我认为还得拆分。不过cocos2d-x正朝着这个方向努力。
比如原来的object:public copying就被干掉了。并不是一切东西我们都希望可拷贝的。
现在换成了组合的模式,比如:
class CC_DLL Array : public Object, public Clonable
Clonable是个纯虚类:
/** Interface that defines how to clone an object */class CC_DLL Clonable{public:/** returns a copy of the object */ virtual Clonable* clone() const = 0; /** * @js NA * @lua NA */virtual ~Clonable() {}; /** returns a copy of the object. @deprecated Use clone() instead */ CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Object* copy() const { // use "clone" instead CC_ASSERT(false); return nullptr;
而要如果要拷贝,怎么搞呢,官方的API是好例子:
class CC_DLL Array : public Object, public Clonable{public:Array* Array::clone() const{ Array* ret = new Array(); ret->autorelease(); ret->initWithCapacity(this->data.size() > 0 ? this->data.size() : 1); Object* obj = nullptr; Object* tmpObj = nullptr; Clonable* clonable = nullptr; CCARRAY_FOREACH(this, obj) { clonable = dynamic_cast<Clonable*>(obj); if (clonable) { tmpObj = dynamic_cast<Object*>(clonable->clone()); if (tmpObj) { ret->addObject(tmpObj); } } else { CCLOGWARN("%s isn't clonable.", typeid(*obj).name()); } } return ret;}}
就是一个深拷贝。额,没什么再说的了。
- cocos2d-x3.0之内存拷贝
- cocos2d-x之内存优化问题
- cocos2d-x 架构 之内存管理
- 学习笔记Cocos2d-x之内存管理
- Cocos2d-x3.0 EventListener
- cocos2d-x3.0 SpriteFrameCache
- Cocos2d-x3.0触摸
- Cocos2d-x3.0 Button
- Cocos2d-x3.0 LoadingBar
- cocos2d-x3.0 PageView
- cocos2d-x3.0 RichText
- cocos2d-x3.0 ScrollView
- cocos2d-x3.0 Slider
- cocos2d-x3.0 ListView
- cocos2d-x3.0
- cocos2d-x3.0 柱图
- cocos2d-x3.0学习1
- cocos2d-x3.0输入框
- log4j日志说明
- MongoDB基本用法
- MFC中ListControl控件的使用 .
- 谷歌地图在地图上添加文字标注
- 使用Simple Frontend+Aegis方式发布并获取webservice
- cocos2d-x3.0之内存拷贝
- 12种不宜使用的Javascript语法
- python 之 ConfigParser module简用说明
- 晶体(crystal)和晶振(oscillator)有什么区别
- OpenCV 无法打开视频文件的解决办法
- Tomcat下通过CXF实现不用注解发布WebService
- NSLog 方便调试技巧
- 升级代码
- MFC之系统状态管理,难题,求解.....